<?xml version="1.0" ?>
<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
  <!ENTITY kmyapplication "<application
>Simon</application
>">
  <!ENTITY kappname "&kmyapplication;">
  <!ENTITY package "kde-module">
  <!ENTITY % addindex "IGNORE">
  <!ENTITY % English "INCLUDE">
  <!ENTITY % Catalan "INCLUDE">

]>


<book id="simon" lang="&language;">

<bookinfo>
<title
>El manual de &kmyapplication;</title>

<copyright>
<year
>2008-2012</year>
<holder
>Peter Grasch</holder>
</copyright>

<date
>14-12-2012</date>
<releaseinfo
>0.4</releaseinfo>

<legalnotice
>&FDLNotice;</legalnotice>

<authorgroup>
<author
><personname
> <firstname
>Peter</firstname
> <othername
>H.</othername
> <surname
>Grasch</surname
> </personname
> <email
>peter.grasch@bedahr.org</email
> </author>
&traductor.Antoni.Bella; 
</authorgroup>

<abstract>
<para
>&kmyapplication; és una solució de codi obert per al reconeixement de la veu. </para>
</abstract>

<keywordset>
<keyword
>KDE</keyword>
<keyword
>kdeutils</keyword>
<keyword
>Kapp</keyword>
<keyword
>Simon</keyword>
<keyword
>reconeixement</keyword>
<keyword
>pronuncia</keyword>
<keyword
>veu</keyword>
<keyword
>ordre</keyword>
<keyword
>control</keyword>
<keyword
>escenaris</keyword>
<keyword
>acústic</keyword>
<keyword
>accessibilitat</keyword>
</keywordset>

</bookinfo>

<chapter id="introduction">
<title
>Introducció</title>

<para
>&kmyapplication; és el frontal principal per a la solució de codi obert Simon per al reconeixement de la veu. Es tracta d'un client de Simond i proporciona una interfície gràfica d'usuari per a gestionar el model de pronunciació i les ordres. D'altra banda, Simon pot executar tot tipus d'ordres basades en l'entrada que rep des del servidor: Simond. </para>

<para
>En contrast amb les actuals ofertes comercials, Simon ofereix un enfocament únic de «fes-ho tu mateix» per al reconeixement de la veu. En lloc de models de pronunciació pre-definits, o pre-entrenats, Simon no ve amb cap. En el seu lloc, proporciona una interfície d'usuari final fàcil d'utilitzar per crear models d'idioma i acústics partint de zero. </para>

<para
>De manera addicional l'usuari final pot descarregar amb facilitat casos d'ús creats per altres usuaris i compartir els seus. </para>

<para
>La versió actual es pot utilitzar per crear solucions d'«ordre i control», especialment adequades per a les persones amb discapacitat. No obstant, degut a la quantitat d'entrenament necessari, el dictat continu, no és raonable ni compatible amb les versions actuals de Simon. </para>

<para
>A causa de la seva arquitectura, la mateixa versió de Simon es pot utilitzar amb tots els idiomes i dialectes. Fins i tot, si cal, es poden fusionar idiomes dins d'un model. </para>
</chapter>


<chapter id="overview">
<title
>Resum</title>

<sect1 id="architecture">
<title
>Arquitectura</title>
<para
>L'arquitectura de reconeixement principal de Simon es compon de tres aplicacions. <itemizedlist>
  <listitem
><para
>&kmyapplication;</para
><para
>Aquesta és la interfície gràfica principal.</para
><para
>Actua com un client per al servidor Simond.</para
></listitem>
  <listitem
><para
>Simond</para
><para
>El servidor de reconeixement.</para
></listitem>
  <listitem
><para
>KSimond</para
><para
>Un frontal gràfic per a Simond.</para
></listitem>
</itemizedlist>
</para>

<para
>Aquests tres components formen una veritable solució client / servidor per al reconeixement. Això significa que hi ha un servidor (Simond) per a un o més clients (&kmyapplication;; aquesta aplicació). KSimond és només un frontal per a Simond, el qual significa que no afegeix funcionalitats al sistema, sinó que proporciona una forma d'interactuar gràficament amb Simond. </para>

<para
>A més de Simon, Simond i KSimond, altres aplicacions més especialitzades també formen part d'aquesta distribució de Simon. <itemizedlist>
  <listitem
><para
>Sam</para
><para
>Proporciona un control més profund del vostre model de pronunciació i permet provar el model acústic.</para
></listitem>
  <listitem
><para
>SSC / SSCd</para
><para
>Aquestes dues aplicacions es poden utilitzar per col·leccionar una gran quantitat de mostres de pronunciació des de persones diferents amb més facilitat.</para
></listitem>
  <listitem
><para
>Afaras</para
><para
>Aquesta senzilla utilitat permet als usuaris comprovar ràpidament grans corpus de dades de pronunciació per a les mostres errònies.</para
></listitem>
</itemizedlist>
</para>

<para
>Per a més detalls consulteu els manuals individuals d'aquestes aplicacions. </para>


<para>
<screenshot>
<screeninfo
>Arquitectura</screeninfo>
  <mediaobject>
    <imageobject>
      <imagedata fileref="architecture.png" format="PNG"/>
    </imageobject>
  </mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>&kmyapplication; és utilitzat per crear i mantenir una representació de la vostra pronunciació i idioma. Aquesta representació s'enviarà al servidor Simond el qual la compilarà en un model de pronunciació utilitzable.</para>
<para
>&kmyapplication; enregistrarà el so del micròfon i el transmetrà al servidor, el qual executarà el reconeixement sobre el flux d'entrada rebut. Simond enviarà el resultat del reconeixement de tornada al client (&kmyapplication;).</para>
<para
>A continuació &kmyapplication; utilitzarà aquest resultat del reconeixement per executar ordres com obrir programes, seguir enllaços, &etc;</para>

<para
>Simond identifica les seves connexions amb una combinació d'usuari / contrasenya la qual és completament independent del sistema operatiu subjacent i els seus usuaris. Per omissió, hi ha configurat un usuari estàndard a Simon i Simond, de manera que el cas típic d'ús d'un servidor Simond per a un client Simon funcionarà <quote
>fora de la caixa</quote
>.</para>
<para
>Cada client de Simon inicia una sessió al servidor amb una combinació d'usuari / contrasenya que l'identifica com un usuari únic i per tant un model de pronunciació únic. Cada usuari manté el seu propi model de pronunciació, però el podreu utilitzar des de diferents ordinadors (diferents instàncies de Simon físiques) simplement accedint al mateix servidor de Simond. Una instància de Simond també pot servir a múltiples usuaris.</para>
<para
>Per obrir el servidor a Internet o utilitzar múltiples usuaris en un servidor haureu de configurar Simond. Per a més detalls consulteu el <ulink url="help:/simond"
>manual de Simond</ulink
>. </para>
</sect1>

<sect1 id="needed_parts">
<title
>Els recursos necessaris per a una configuració funcional de &kmyapplication;</title>

<note>
<para
>Per obtenir informació de fons sobre els models de pronunciació, referiu-vos a la <link linkend="speech_model"
>secció Reconeixement de la veu: Rerefons</link
>. </para>
</note>

<para
>Per aconseguir que Simon reconegui la veu i reaccioni a aquesta, necessitareu ajustar un model de pronunciació.</para>

<para
>Els models de pronunciació es descriuen com els sons de la veu, quines paraules existeixen, com sonen i quines combinacions de paraules existeixen (<quote
>frases</quote
> o <quote
>estructures</quote
>).</para>

<para
>Un model de pronunciació consisteix bàsicament de dues parts: <itemizedlist>
<listitem
><para
>Model d'idioma: Descriu totes les paraules existents i quines frases són gramaticalment correctes. </para
></listitem>
<listitem
><para
>Model acústic: Descriu com sonen les paraules. </para
></listitem>
</itemizedlist>
</para>

<para
>Necessitareu aquests dos components per aconseguir que Simon reconegui la vostra veu.</para>

<para
>Al Simon, el model d'idioma es crea a partir dels vostres <emphasis
>escenaris</emphasis
> actius i el model acústic es pot construir únicament a través dels vostres enregistraments de veu (entrenament) o amb l'ajuda d'un <emphasis
>model base</emphasis
>.</para>

<sect2 id="scenarios">
<title
>Els escenaris</title>

<para
>Un escenari constitueix un cas d'ús complet de Simon. Per a controlar Firefox, per exemple, l'usuari només instal·larà l'escenari per a Firefox. </para>

<para
>En altres paraules, els escenaris li diuen a Simon quines paraules i frases escoltar i què fer quan les reconeix. </para>

<para
>Ja que els escenaris no contenen informació sobre com sonen realment aquestes paraules i frases, poden ser compartides i intercanviades sense problemes entre diferents usuaris de Simon. Per donar cabuda a aquesta comunitat basada en un repositori «pool», s'ha creat una <ulink url="http://kde-files.org/index.php?xcontentmode=692"
>categoria per als escenaris de Simon a kde-files.org</ulink
>, els quals només són simples fitxers de text (en format XML), i es poden intercanviar amb facilitat. </para>

<para
>En la majoria dels casos els escenaris estan dissenyats per funcionar millor amb un determinat <link linkend="base_model"
>model base</link
> per evitar <link linkend="phoneme_set_issues"
>problemes amb el joc de fonemes</link
>. </para>

<para
>Per obtenir informació sobre com utilitzar els escenaris a Simon, si us plau, referiu-vos a la <link linkend="scenarios_use"
>secció escenari</link
> en el capítol usar Simon. </para>
</sect2>

<sect2 id="base_model">
<title
>Model acústic</title>

<para
>Com s'ha esmentat anteriorment, necessitareu un model acústic per activar Simon.</para>

<para
>Podeu crear el vostre propi compte o utilitzar i fins i tot adaptar un model base. Els models base ja generats, sovint són independents del parlador, models acústics que es poden utilitzar amb Simon.</para>

<para
>La següent taula mostra el que es requereix, depenent de la vostra configuració de Simon: <table frame='all'
><title
>Maneres per a un model acústic</title>
<tgroup cols='4' align='left' colsep='1' rowsep='1'>
<thead>
<row>
  <entry
></entry>
  <entry
>Es requereix entrenament</entry>
  <entry
>Es requereix un model base</entry>
  <entry
>Es requereix un <link linkend="model_backends"
>dorsal per a la creació del model</link
></entry>
</row>
</thead>
<tbody>
<row
> <entry
>Model base estàtic</entry>
  <entry
>No</entry>
  <entry
>Sí</entry>
  <entry
>No</entry>
</row>
<row>
  <entry
>Model base adaptat</entry>
  <entry
>Sí</entry>
  <entry
>Sí</entry>
  <entry
>Sí</entry>
</row>
<row>
  <entry
>Model generat per l'usuari</entry>
  <entry
>Sí</entry>
  <entry
>No</entry>
  <entry
>Sí</entry>
</row>
</tbody>
</tgroup>
</table>
</para>

<sect3 id="model_backends">
<title
>Dorsals</title>

<para
>Simon utilitza un programari extern per a construir models acústics i per a reconèixer la pronunciació. </para>

<para
>En general, aquests dorsals es pot dividir en dos components distints: el «compilador del model» o el dorsal per a la «generació del model» que s'utilitza per crear o adaptar models acústics i el «reconeixedor» que s'utilitza per a reconèixer la veu amb l'ajuda d'aquests models. </para>

<para
>No tots els modes d'operació de Simon requeriren un dorsal compilador del model. Si us plau, consulteu la secció següent quant als detalls sobre quan sigui aquest el cas. </para>

<para
>Hi ha implementats dos dorsals diferents: <itemizedlist>
<listitem
><para
>Julius / HTK</para>
<para
>Els models es crearan amb el <ulink url="http://htk.eng.cam.ac.uk"
>HTK</ulink
>. <ulink url="http://julius.sourceforge.jp/en_index.php"
>Julius</ulink
> s'utilitzarà com a reconeixedor.</para>
<para
>Per utilitzar aquest dorsal, assegureu-vos que teniu una versió actualitzada d'aquestes dues eines instal·lades.</para>
</listitem>
<listitem
><para
>CMU SPHINX</para>
<para
>Aquest dorsal, sovint anomenat «dorsal SPHINX», utilitza el reconeixedor PocketSphinx i el dorsal per a la generació de models SphinxTrain. Si us plau, per a més detalls consulteu el <ulink url="http://cmusphinx.sourceforge.net/"
>lloc web de CMU SPHINX</ulink
>.</para>
<para
>El dorsal CMU SPHINX requereix que Simon es construeixi amb el suport opcional per a SPHINX. Si no heu compilat des de les fonts de Simon, podeu referiu-vos a la vostra distribució per a més informació.</para>
</listitem>
</itemizedlist>
</para>

<para
>Si utilitzeu models base, Simon seleccionarà automàticament el dorsal apropiat. No obstant, si voleu construir els vostres propis models des de zero (model generat per l'usuari, veure a continuació) i que tinguin una certa preferència, <ulink url="help:/simond/speech_model_compilation_configuration.html"
>referiu-vos a la configuració de Simond</ulink
> per més informació.</para>

<para
>Els models base creats per un dorsal no seran compatibles amb qualsevol altre dorsal. Si us plau, consulteu la <link linkend="base_model_compatibility"
>matriu de compatibilitat</link
> per obtenir més informació.</para>
</sect3>

<sect3 id="base_model_types">
<title
>Tipus de models base</title>

<para
>Hi ha tres tipus de models base: <itemizedlist>
<listitem
><para
>Model base estàtic</para>
</listitem>
<listitem
><para
>Model base adaptat</para>
</listitem>
<listitem
><para
>Model generat per l'usuari</para>
</listitem>
</itemizedlist>
</para>

<para
>Per obtenir informació sobre com utilitzar els models base a Simon, si us plau, referiu-vos a la <link linkend="base_model_use"
>secció Models base en el capítol Usar Simon</link
>. </para>

<sect4 id="base_model_static">
<title
>Model base estàtic</title>

<para
>Els models base estàtics simplement utilitzen un model acústic pre-compilat sense modificar-lo.</para>

<para
>Les dades de l'entrenament col·leccionades a través de Simon no s'utilitzaran per millorar la precisió del reconeixement.</para>

<para
>Aquest tipus de model <emphasis
>no</emphasis
> requereix tenir instal·lat el dorsal per a la creació del model.</para>

</sect4>

<sect4 id="base_model_adapted">
<title
>Model base adaptat</title>

<para
>Mitjançant l'adaptació d'un model acústic pre-compilat podreu millorar la precisió, adaptant-la a la vostra veu.</para>

<para
>Les dades de l'entrenament col·leccionades seran compilades en una matriu d'adaptació que després s'aplicarà al model base seleccionat.</para>

<para
>Aquest tipus de model <emphasis
>no</emphasis
> requereix tenir instal·lat el dorsal per a la creació del model.</para>

</sect4>

<sect4 id="base_model_user_generated">
<title
>Model generat per l'usuari</title>

<para
>Quan s'utilitzen els models generats per l'usuari, l'usuari és responsable d'entrenar el seu propi model. No s'utilitzarà un model base.</para>

<para
>Les dades de l'entrenament s'utilitzaran per compilar el vostre propi model acústic permetent-vos crear un sistema que reflecteixi directament la vostra veu.</para>

<para
>Aquest tipus de model <emphasis
>no</emphasis
> requereix tenir instal·lat el dorsal per a la creació del model.</para>
</sect4>

</sect3>

<sect3 id="base_model_compatibility">
<title
>Requeriments</title>

<para
>Per construir, adaptar o utilitzar models acústics de diferents tipus, necessitareu tenir instal·lat un cert tipus de programari. <table frame='all'
><title
>Requeriments del model base</title>
<tgroup cols='3' align='left' colsep='1' rowsep='1'>
<colspec colname='c1'/>
<colspec colname='c2'/>
<thead>
<row>
  <entry
></entry>
  <entry
>CMU SPHINX</entry>
  <entry
>Julius / HTK</entry>
</row>
</thead>
<tbody>
<row>
  <entry
>Model base estàtic</entry>
  <entry
>PocketSphinx</entry>
  <entry
>Julius</entry>
</row>
<row>
  <entry
>Model base adaptat</entry>
  <entry
>SphinxTrain, PocketSphinx</entry>
  <entry
>HTK, Julius</entry>
</row>
<row>
  <entry
>Model generat per l'usuari</entry>
  <entry
>SphinxTrain, PocketSphinx</entry>
  <entry
>HTK, Julius</entry>
</row>
</tbody>
</tgroup>
</table>
</para>

<para
>Les quatre eines, HTK, Julius, PocketSphinx i SphinxTrain, es poden instal·lar juntes de manera segura. </para>
<para
>La implementació de SPHINX al Simon haurà d'estar activada en temps de compilació i podria no estar disponible a la vostra plataforma. Si us plau, referiu-vos a la vostra distribució. </para>
<note>
<para
>L'instal·lador per a Windows de Simon inclou Julius, PocketSphinx i SphinxTrain però no el HTK. Si us plau, consulteu la <link linkend="installation"
>secció d'instal·lació</link
> per obtenir informació sobre com instal·lar-lo si teniu la necessitat de fer-ho. </para>
</note>
</sect3>

<sect3 id="base_model_get">
<title
>On aconseguir els models base</title>

<para
>Els models base de Simon s'empaqueten com a fitxers <filename
>.sbm</filename
>. Si succeeix que teniu fitxers de model RAW per al vostre dorsal, els podreu empaquetar en un contenidor SBM compatible dins de Simon. Per obtenir més detalls consulteu la <link linkend="configuration_speechmodel"
>configuració del model de pronunciació</link
>. </para>

<para
>No tots els models SBM podrien funcionar. Per obtenir més detalls consulteu la <link linkend="model_backends"
>secció dorsals del model</link
>. </para>

<para
>Per mantenir actualitzada aquesta llista de models base disponibles, consulteu-la <ulink url="http://userbase.kde.org/Special:myLanguage/Simon/Base_models#Where_to_get_base_models"
>al nostre wiki en línia</ulink
>. </para>
</sect3>

<sect3 id="phoneme_set_issues">
<title
>Qüestions sobre el joc de fonemes</title>

<para
>Per tal que els models base funcionin, tant els vostres escenaris com el vostre model base necessitaran utilitzar el mateix joc de fonemes.</para>

<para
>A la pràctica, sovint això només significa que necessiteu que <emphasis
>coincideixin amb escenaris per al vostre model base</emphasis
>. El nom dels models de base de &kmyapplication; és probable que comencin amb una etiqueta com «[EN/VF/JHTK]». Intenteu descarregar escenaris que comencin amb la mateixa etiqueta.</para>

<para
>No podeu fer servir escenaris dissenyats per a un joc de fonemes diferents (model base diferent). Si Simon reconeix aquest error, intentarà desactivar les paraules afectades per deixar-les fora del model de pronunciació creat. Aquestes paraules es marquen amb un fons vermell al vocabulari de l'escenari. Per tornar-les a activar, transcriviu-les amb el joc de fonemes adequat o utilitzeu un model generat per l'usuari. </para>

<note>
<title
>Consell</title>
<para
>Si dissenyeu un escenari nou serà una bona idea utilitzar el diccionari que es va utilitzar per crear el model base com a diccionari ombra. D'aquesta manera Simon suggerirà els fonemes <quote
>correctes</quote
> quan afegeixi automàticament les paraules.</para>
</note>
</sect3>
</sect2>
</sect1>

</chapter>


<chapter id="using-simon">
<title
>Usar &kmyapplication;: Usuari típic</title>

<para
>Les següents seccions descriuen com utilitzar Simon.</para>

<sect1 id="first_run">
<title
>Primera execució de l'assistent</title>

<para
>Durant el primer inici de Simon, aquest assistent us guiarà a través de la configuració inicial de &kmyapplication;.</para>

<para>
  <screenshot>
    <screeninfo
>Primera execució: Benvinguda</screeninfo>
    <mediaobject>
      <imageobject>
        <imagedata fileref="first_run_1.png" format="PNG"/>
      </imageobject>
    </mediaobject>
  </screenshot>
</para>

<para
>La configuració consisteix de cinc senzills passos que es detallen a continuació. Si voleu podeu saltar-vos cada pas i fins i tot l'assistent sencer -en aquest cas, el sistema es configurarà amb els valors predeterminats-.</para>

<para
>No obstant, tingueu en compte que sense cap tipus de configuració, no hi haurà cap reconeixement.</para>

<sect2 id="first_run_scenarios">
<title
>Els escenaris</title>

<para
>En aquest pas podeu afegir o descarregar <link linkend="scenarios"
>escenaris</link
>.</para>

<para>
  <screenshot>
    <screeninfo
>Primera execució: Escenaris</screeninfo>
    <mediaobject>
      <imageobject>
        <imagedata fileref="first_run_2.png" format="PNG"/>
      </imageobject>
    </mediaobject>
  </screenshot>
</para>

<para
>Per a descarregar escenaris des del repositori en línia, seleccioneu <menuchoice
><guimenuitem
>Obre</guimenuitem
><guimenuitem
>Descarrega</guimenuitem
></menuchoice
> per accedir al diàleg de descàrrega que es mostra a continuació.</para>

<para>
  <screenshot>
    <screeninfo
>Primera execució: Obtén escenaris</screeninfo>
    <mediaobject>
      <imageobject>
        <imagedata fileref="get_hot_new_scenarios_1.png" format="PNG"/>
      </imageobject>
    </mediaobject>
  </screenshot>
</para>

<para
>Especialment per als nous usuaris es recomana provar primer alguns escenaris per veure com funciona el sistema abans de submergir-vos en la configuració exactament per al vostre cas d'ús.</para>

<para
>Després de completar l'assistent, podreu canviar la configuració de l'escenari utilitzant el <link linkend="scenarios_use"
>diàleg de gestió de l'escenari</link
>.</para>

<para
>Si esteu planejant utilitzar un <link linkend="base_model"
>model base</link
>, assegureu-vos de descarregar <link linkend="phoneme_set_issues"
>escenaris corresponents</link
>.</para>

</sect2>


<sect2 id="first_run_basemodels">
<title
>Els models base</title>

<para
>En aquest pas podreu configurar Simon per utilitzar els <link linkend="base_model"
>models base</link
>.</para>

<para>
  <screenshot>
    <screeninfo
>Primera execució: Models base</screeninfo>
    <mediaobject>
      <imageobject>
        <imagedata fileref="first_run_3.png" format="PNG"/>
      </imageobject>
    </mediaobject>
  </screenshot>
</para>

<para
>Una vegada més, podeu descarregar els models de base des d'un repositori en línia a través de <menuchoice
><guimenuitem
>Obre un model</guimenuitem
><guimenuitem
>Descarrega</guimenuitem
></menuchoice
>.</para>

<para>
  <screenshot>
    <screeninfo
>Primera execució: Descarregar un model base</screeninfo>
    <mediaobject>
      <imageobject>
        <imagedata fileref="base_model_settings_2.png" format="PNG"/>
      </imageobject>
    </mediaobject>
  </screenshot>
</para>

<para
>Per utilitzar un model generat per l'usuari, seleccioneu <guimenuitem
>No utilitzar un model base</guimenuitem
>.</para>

<para
>Després de completar o avortar l'assistent de primera execució podreu canviar les opcions de configuració definides aquí a la <link linkend="base_model_use"
>configuració de Simon</link
>.</para>

</sect2>

<sect2 id="first_run_server">
<title
>Servidor</title>

<para
>Internament, Simon és una <link linkend="architecture"
>aplicació de servidor / client</link
>. Si voleu prendre l'avantatge d'una instal·lació basada en la xarxa, podeu proporcionar l'adreça del servidor.</para>

<para>
  <screenshot>
    <screeninfo
>Primera execució: Servidor</screeninfo>
    <mediaobject>
      <imageobject>
        <imagedata fileref="first_run_4.png" format="PNG"/>
      </imageobject>
    </mediaobject>
  </screenshot>
</para>

<para
>La configuració per omissió és suficient per a una instal·lació <quote
>normal</quote
> i assumirem que utilitzareu un servidor local de Simond que serà iniciat i aturat automàticament amb Simon.</para>

<para
>Després de completar o avortar l'assistent de primera execució podreu canviar les opcions de configuració definides aquí a la <link linkend="configure_server"
>configuració del servidor</link
>.</para>

</sect2>

<sect2 id="first_run_sound_configuration">
<title
>Configurar el so</title>

<para
>Per a que Simon reconegui el so d'un o diversos micròfons, haureu de dir-li a Simon quins dispositius voleu utilitzar per al reconeixement i entrenament.</para>

<para>
  <screenshot>
    <screeninfo
>Primera execució: Configuració del so</screeninfo>
    <mediaobject>
      <imageobject>
        <imagedata fileref="first_run_5.png" format="PNG"/>
      </imageobject>
    </mediaobject>
  </screenshot>
</para>

<para
>Simon pot utilitzar un o més dispositius d'entrada i de sortida per a tasques diferents. Podeu trobar més informació sobre les capacitats de múltiples dispositius de Simon a la <link linkend="soundconfiguration_device"
>secció per a la configuració del so a Simon</link
>.</para>

<para
>Si no teniu com a mínim un dispositiu d'entrada de treball per al reconeixement, no sereu capaç d'activar Simon.</para>

<para
>Després de completar o avortar l'assistent de primera execució podreu canviar les opcions de configuració definides aquí a la <link linkend="soundconfiguration_device"
>configuració del so</link
>.</para>

</sect2>

<sect2 id="first_run_volume_calibration">
<title
>Calibratge del volum</title>

<para
>Per a que Simon funcioni correctament, cal configurar el volum del micròfon a un nivell sensat.</para>

<para>
  <screenshot>
    <screeninfo
>Primera execució: Calibratge del volum</screeninfo>
    <mediaobject>
      <imageobject>
        <imagedata fileref="first_run_6.png" format="PNG"/>
      </imageobject>
    </mediaobject>
  </screenshot>
</para>

<para
>Per a més detalls sobre això, veure la secció general sobre <link linkend="volume_calibration"
>calibratge del volum</link
>.</para>

</sect2>

</sect1>

<sect1 id="main_window">
<title
>La finestra principal de Simon</title>
<para>
<screenshot>
<screeninfo
>Una captura de pantalla de &kmyapplication;</screeninfo>
	<mediaobject>
	  <imageobject>
	    <imagedata fileref="screenshot_main.png" format="PNG"/>
	  </imageobject>
	  <textobject>
	    <phrase
>Captura de pantalla</phrase>
	  </textobject>
	</mediaobject>
</screenshot>
</para>


<para
>La finestra principal de Simon està dividida en quatre seccions lògiques. A la part superior esquerra, podeu veure la secció escenari, a la seva dreta trobareu la secció entrenament, a la part inferior esquerra hi ha el model acústic i, finalment, a la seva dreta, la secció reconeixement.</para>

<para
>La finestra principal de Simon es podrà ocultar en qualsevol moment fent clic sobre el logo de Simon a la safata del sistema (usualment al costat del rellotge del sistema a la barra de tasques), el qual minimitzarà Simon a la safata. Torneu-hi a fer clic per mostrar de nou la finestra principal. </para>

<sect2 id="main_window_scenarios">
<title
>Finestra principal: Escenaris</title>

<para
>Una llista dels escenaris que mostra els escenaris carregats. Podreu gestionar aquesta selecció fent clic a <guibutton
>Gestiona els escenaris</guibutton
> per obrir el <link linkend="scenarios_use"
>diàleg per a gestionar l'escenari</link
>.</para>

<para
>Per a <link linkend="using-simon-advanced"
>modificar un escenari</link
>, seleccioneu-lo de la llista i obriu-lo prement <guibutton
>Obre &lt;nom&gt;</guibutton
>.</para>
</sect2>

<sect2>
<title
>Finestra principal: Entrenament</title>

<para
>Aquesta secció mostra tots els textos d'entrenament per a tots els escenaris actius.</para>

<para
>Seleccionant un text d'entrenament es ressaltarà l'escenari pare a la secció d'escenaris.</para>

<para
>Podeu començar a <link linkend="training_in_progress"
>entrenar el reconeixement</link
> seleccionant un text i fent clic a <guibutton
>Inicia l'entrenament</guibutton
>. Tingueu en compte que, depenent del tipus de model seleccionat, l'entrenament pot o no millorar la precisió del reconeixement. La secció de model acústic (veure a continuació) al menú principal de &kmyapplication; us indicarà si l'entrenament tindrà un efecte per a la vostra configuració específica. Per obtenir més informació, consulteu la <link linkend="base_model"
>secció sobre model base</link
> per a informació del dorsal sobre aquest tema.</para>

<para
>El corpus d'entrenament recopilat es pot gestionar seleccionant <guibutton
>Gestiona les dades d'entrenament</guibutton
>, el qual obrirà el <link linkend="sample_management"
>diàleg per a la gestió de mostres</link
>.</para>

<para
>Per ajudar a construir un corpus de síntesi general, si us plau, considereu contribuir-hi amb el vostre corpus d'entrenament al projecte <ulink url="http://voxforge.org"
>Voxforge</ulink
> seleccionant <menuchoice
><guimenuitem
>Fitxer</guimenuitem
><guimenuitem
>Col·labora amb les mostres</guimenuitem
></menuchoice
>, el qual obrirà l'<link linkend="contribute_samples"
>assistent per a publicar les mostres</link
>.</para>
</sect2>

<sect2>
<title
>Finestra principal: Model acústic</title>

<para
>Aquí, &kmyapplication; mostra informació sobre el model actualment utilitzat; model base i model actiu.</para>

<para
>Seleccioneu <guibutton
>Configura el model acústic</guibutton
> per a <link linkend="base_model_use"
>configurar el model base</link
>.</para>
</sect2>

<sect2>
<title
>Finestra principal: Reconeixement</title>

<para
>En aquesta secció es mostra informació sobre l'estat del reconeixement.</para>

<para
>Si &kmyapplication; es connecta al servidor, podreu activar i desactivar el reconeixement alternant l'estat del botó <guibutton
>Activa</guibutton
>. Si aquest element de control no està disponible, assegureu-vos que esteu connectat seleccionant <menuchoice
><guimenu
>Fitxer</guimenu
><guimenuitem
>Connecta</guimenuitem
></menuchoice
> des del menú de &kmyapplication;.</para>

<para
>Un estri encastat per al calibratge del volum supervisa els dispositius de reconeixement configurats. La configuració del so es pot modificar seleccionant <guibutton
>Configura l'àudio</guibutton
>, el qual obrirà la <link linkend="soundconfiguration"
>configuració del so</link
>.</para>

</sect2>

</sect1>

<sect1 id="scenarios_use">
<title
>Els escenaris</title>
<para
>En aquesta secció es descriu com importar i eliminar escenaris per a la vostra configuració de Simon. Per obtenir informació general sobre els escenaris, consulteu <link linkend="scenarios"
>el capítol dorsal</link
>. Si voleu crear, editar o exportar els escenaris, consulteu la <link linkend="scenarios_use_advanced"
>secció d'ús avançat</link
>.</para>

<para
>Per a modificar la configuració de l'escenari, obriu primer el diàleg per a la gestió d'escenaris prement <guibutton
>Gestiona els escenaris</guibutton
> a la finestra principal de Simon.</para>

<para>
  <screenshot>
    <screeninfo
>Gestionant els escenaris</screeninfo>
    <mediaobject>
      <imageobject>
        <imagedata fileref="manage_scenarios_1.png" format="PNG"/>
      </imageobject>
    </mediaobject>
  </screenshot>
</para>

<para
>Per activar o desactivar un escenari podeu utilitzar els botons de fletxa entre les dues llistes o simplement fer doble clic a l'opció que desitgeu per carregar / descarregar.</para>

<para
>Més informació sobre escenaris individuals es pot trobar en els consells d'eina dels elements de la llista.</para>

<sect2 id="import_scenario">
  <title
>Importar un escenari</title>
  <para
>Els escenaris es poden importar des d'un fitxer local en el format de fitxer d'escenari XML de Simon, però també es poden descarregar i importar directament des d'Internet.</para>

  <para
>Quan descarregueu els escenaris, rebreu la llista dels escenaris des de la subsecció «<ulink url="http://kde-files.org/index.php?xcontentmode=692"
>Simon Scenarios</ulink
>» en el lloc <ulink url="http://kde-files.org"
>KDE-files.org</ulink
> de OpenDesktop.</para>

<para>
  <screenshot>
    <screeninfo
>Descarregar escenaris</screeninfo>
    <mediaobject>
      <imageobject>
        <imagedata fileref="get_hot_new_scenarios_1.png" format="PNG"/>
      </imageobject>
    </mediaobject>
  </screenshot>
</para>

  <para
>Si creeu un escenari que podria ser útil per a altres usuaris de Simon, si us plau, considereu <link linkend="export_scenario"
>publicar-lo</link
> a aquest repositori en línia i ajudar als altres usuaris de Simon.</para>
</sect2>

<sect2 id="delete_scenario">
<title
>Eliminar un escenari</title>

<para
>Per eliminar un escenari, seleccioneu l'escenari i feu clic al botó <guibutton
>Elimina</guibutton
>.</para>

<para
>A causa que els escenaris se sincronitzen amb el servidor de reconeixement, podeu restaurar els escenaris eliminats a través de la <link linkend="configure_synchronization"
>còpia de seguretat per a la sincronització del model</link
>.</para>
</sect2>

</sect1>


<sect1 id="recording">
<title
>Enregistraments</title>
<para
>Si utilitzeu un model generat per l'usuari o adaptat, Simon construeix el seu model acústic basat en mostres transcrites de la veu de l'usuari. A causa d'això, les mostres enregistrades són de vital importància per al rendiment del reconeixement.</para>

<sect2 id="volume">
<title
>Volum</title>
<para
>És important que comproveu el volum del micròfon abans d'enregistrar les mostres.</para>

<sect3 id="volume_calibration">
<title
>El calibratge de Simon</title>

<para
>La versió actual de &kmyapplication; inclou una manera senzilla per assegurar-vos que el volum és correcte.</para>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>Calibratge del volum de Simon</screeninfo>
  <mediaobject>
    <imageobject>
      <imagedata fileref="volume_calibration.png" format="PNG"/>
    </imageobject>
  </mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>Per omissió, el calibratge del volum es mostra abans d'iniciar qualsevol enregistrament a &kmyapplication;.</para>

<para
>Per calibrar, simplement llegiu el text que es mostra.</para>

<para
>El calibratge supervisa el volum actual i us indica si pujar o baixar el volum, però s'ha de fer manualment en el mesclador d'àudio del sistema.</para>

<para
>Durant el calibratge, intenteu parlar amb normalitat. No crideu, però no parleu massa baix. Tingueu en compte que en general haureu d'utilitzar un ajust de volum igual per a tot el vostre entrenament i per al reconeixement. Podeu parlar una mica més fort (inconscientment) quan esteu enutjat o en un altre moment del dia, de manera que mireu d'aixecar la veu una mica per anticipar-vos. És molt millor tenir les mostres una mica més baixes que començar a distorsionar.</para>

<para
>En la configuració de &kmyapplication;, es poden canviar tant el text que es mostra com els nivells que es consideren correctes. Si deixeu el text buit, es mostrarà el text per omissió. En les opcions també podeu desactivar completament el calibratge. Veure la <link linkend="soundconfiguration_training"
>secció entrenament</link
> per a més detalls.</para>
</sect3>

<sect3>
<title
>El calibratge amb Audacity</title>

<para
>Alternativament, podeu utilitzar eines d'edició d'àudio com la lliure <ulink url="http://audacity.sourceforge.net"
>Audacity</ulink
> per a supervisar el volum de l'enregistrament.</para>

<para
>Massa baix: <screenshot>
<screeninfo
>Volum: Massa baix</screeninfo>
  <mediaobject>
    <imageobject>
      <imagedata fileref="too_quiet.png" format="PNG"/>
    </imageobject>
  </mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>Massa alt: <screenshot>
<screeninfo
>Volum: Massa alt</screeninfo>
  <mediaobject>
    <imageobject>
      <imagedata fileref="too_loud.png" format="PNG"/>
    </imageobject>
  </mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>Volum perfecte: <screenshot>
<screeninfo
>Volum perfecte</screeninfo>
  <mediaobject>
    <imageobject>
      <imagedata fileref="volume_perfect.png" format="PNG"/>
    </imageobject>
  </mediaobject>
</screenshot>
</para>
</sect3>

</sect2>

<sect2 id="silence">
<title
>Silenci</title>
<para
>Per ajudar a Simon amb la segmentació automàtica, és recomanable deixar al voltant d'un o dos segons de silenci a l'enregistrament abans i després de llegir el text que s'us demani.</para>

<para
>Les versions actuals de Simon inclouen un avís gràfic en el moment de parlar durant l'enregistrament. El missatge indicarà a l'usuari que esperi aproximadament la meitat d'un segon: <screenshot>
<screeninfo
>Espereu un moment</screeninfo>
  <mediaobject>
    <imageobject>
      <imagedata fileref="pause_control_wait.png" format="PNG"/>
    </imageobject>
  </mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>... abans de dir-li a l'usuari que parli: <screenshot>
<screeninfo
>Parleu</screeninfo>
  <mediaobject>
    <imageobject>
      <imagedata fileref="pause_control_speak.png" format="PNG"/>
    </imageobject>
  </mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>Aquest mètode de reacció visual resulta especialment útil quan s'enregistra amb persones que no poden llegir el text d'indicació per si mateixos i per tant necessiten que algú els digui el que han de dir. El senyal visual de colors els indica quan començar a repetir el que el facilitador diu, sense la necessitat de gestos poc llegibles. </para>
</sect2>


<sect2 id="recording_content">
<title
>Contingut</title>
<para
>Generalment recomanem enregistrar més o menys les mateixes frases que Simon haurà de reconèixer més tard.</para>
<para
>(Òbviament que no s'aplica a les adquisicions de mostres massives, on altres propietats com el balanç fonètic són més importants).</para>

<para
>Cal tenir cura per evitar enregistraments com <quote
>Un Un Un</quote
> per accelerar ràpidament fins a la propietat <quote
>taxa de reconeixement</quote
>. Aquests enregistraments sovint disminueixen el rendiment del reconeixement, donat que la pronunciació és molt diferent de dir la paraula en forma aïllada.</para>
</sect2>


<sect2 id="microphone">
<title
>Micròfon</title>
<para
>Per a que Simon funcioni bé, es recomana un micròfon d'alta qualitat.</para>

<para
>No obstant, fins i tot els auriculars relativament barats (uns 30 euros) aconsegueixen molt bons resultats -magnituds millors que els micròfons interns-.</para>

<para
>Per a la màxima compatibilitat recomanem auriculars USB, ja que en general donen suport a la freqüència de mostreig necessària de 16 kHz, estan molt ben suportats a Microsoft Windows, així com a GNU/Linux, i en general no requereixen controladors propietaris per operar.</para>
</sect2>


<sect2 id="sample_quality_assurance">
<title
>Garantia de qualitat de la mostra</title>
<para
>Simon comprova cadascun dels enregistraments contra certs criteris per garantir que les mostres no són enregistrades erròniament o amb una mala qualitat.</para>

<para
>Si Simon detecta una mostra problemàtica, avisarà a l'usuari per tornar a enregistrar-la.</para>

<para
>Actualment, Simon comprova els següents criteris: <itemizedlist>
<listitem>
<para
>Volum màxim de la mostra</para>
<para
>Si el volum és massa alt i el micròfon comença un <quote
>clip</quote
> (<ulink url="http://en.wikipedia.org/wiki/Clipping_%28audio%29"
>clips a la viquipèdia</ulink
>), Simon mostrarà un missatge d'avís advertint a l'usuari que abaixi el volum del micròfon.</para>
</listitem>
<listitem>
<para
>Relació senyal-soroll (SNR)</para>
<para
>Simon determinarà automàticament la relació de senyal a soroll de cada enregistrament. Si la relació està per sota d'un llindar configurable, es mostrarà un missatge d'avís.</para>
<para
>El valor per omissió de 2.300 % vol dir que Simon acceptarà una mostra com a enregistrada correctament si el volum màxim és 23 vegades més fort que el soroll de la línia base (mitjana mínima de 50 ms).</para>
<para
>Sovint això pot ser el resultat d'un micròfon de molt baixa qualitat, alts nivells de soroll ambiental o d'un guany baix del micròfon juntament amb una opció <quote
>amplificació del micròfon</quote
> al mesclador del sistema. </para>
</listitem>
</itemizedlist>
</para>


<para
>Missatge d'avís de SNR provocat per una mostra buida. Aquest diàleg informatiu es mostra en fer clic al botó <guibutton
>Més informació</guibutton
> a l'estri d'enregistrament. <screenshot>
<screeninfo
>Mostra buida que activa l'avís de SNR</screeninfo>
  <mediaobject>
    <imageobject>
      <imagedata fileref="snr_warning.png" format="PNG"/>
    </imageobject>
  </mediaobject>
</screenshot>
</para>
</sect2>
</sect1>

<sect1 id="contribute_samples">
<title
>Col·laborar amb les mostres</title>

<para
>Els <link linkend="base_model"
>models base</link
> que es poden utilitzar amb Simon per augmentar o substituir l'entrenament es construeixen a partir de mostres de veu d'altra gent. Per tal de crear models base d'alta qualitat, es requereix una gran quantitat de mostres d'entrenament.</para>

<para
>Si heu entrenat la vostra instal·lació local de Simon, haureu reunit valuoses mostres de veu que poden millorar la qualitat del model general.</para>

<para
>Mitjançant el diàleg «Col·labora amb les mostres» de &kmyapplication; podreu publicar aquests enregistraments pel benefici del projecte <ulink url="http://voxforge.org"
>Voxforge</ulink
> i per crear models base de codi obert d'alta qualitat.</para>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>Col·laborar amb les mostres: Connectar</screeninfo>
  <mediaobject>
    <imageobject>
      <imagedata fileref="contribute_samples_1.png" format="PNG"/>
    </imageobject>
  </mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>Després de connectar amb el servidor, &kmyapplication; demanarà una certa meta-informació bàsica. Aquesta informació, òbviament, no contindrà informació personal. En el seu lloc, s'utilitzarà per agrupar les mostres per grups de parladors similars per tal de construir models acústics més precisos.</para>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>Col·laborar amb les mostres: Proporcionar informació</screeninfo>
  <mediaobject>
    <imageobject>
      <imagedata fileref="contribute_samples_2.png" format="PNG"/>
    </imageobject>
  </mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>La durada del procés de publicació en si dependrà de la vostra connexió a internet. En termes generals, això només transmet dades relativament petites, atès que les mostres d'àudio recollides per &kmyapplication; generalment són molt petites: al voltant de 0,1 MB per mostra.</para>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>Col·laborar amb les mostres: Publicar</screeninfo>
  <mediaobject>
    <imageobject>
      <imagedata fileref="contribute_samples_3.png" format="PNG"/>
    </imageobject>
  </mediaobject>
</screenshot>
</para>

</sect1>

<sect1 id="sample_management">
<title
>Gestionar les dades d'entrenament</title>

<para
>Per a veure i modificar el vostre corpus d'entrenament personal, podeu accedir al diàleg per a la gestió de les dades d'entrenament seleccionant <guibutton
>Gestiona les dades d'entrenament</guibutton
> a la finestra principal de &kmyapplication; o la secció d'<link linkend="training"
>entrenament de qualsevol escenari obert</link
>.</para>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>Gestionar les mostres d'entrenament</screeninfo>
  <mediaobject>
    <imageobject>
      <imagedata fileref="training_samples.png" format="PNG"/>
    </imageobject>
  </mediaobject>
</screenshot>
</para>

<sect2 id="open_sample">
<title
>Modificar les mostres</title>

<para
>Per escoltar o tornar a gravar una mostra, seleccioneu-la de la llista i seleccioneu <guibutton
>Obre una mostra</guibutton
>.</para>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>Modificar una mostra d'entrenament</screeninfo>
  <mediaobject>
    <imageobject>
      <imagedata fileref="training_samples_modify.png" format="PNG"/>
    </imageobject>
  </mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>En aquest diàleg també podreu modificar el <link linkend="sample_group"
>grup de mostres una vegada enregistrat</link
>.</para>

<para
>Si elimineu la mostra oberta i no la torneu a enregistrar, &kmyapplication; oferirà eliminar-la del corpus.</para>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>Eliminar una mostra d'entrenament</screeninfo>
  <mediaobject>
    <imageobject>
      <imagedata fileref="training_samples_remove.png" format="PNG"/>
    </imageobject>
  </mediaobject>
</screenshot>
</para>

</sect2>

<sect2 id="clear_training_data">
<title
>Netejar les dades d'entrenament</title>
<para
>Després d'un diàleg de confirmació, això eliminarà totes les dades d'entrenament personals de l'usuari. </para>
</sect2>

<sect2 id="import_training-data">
<title
>Importar les mostres d'entrenament</title>
<para
>Utilitzant el camp per importar dades d'entrenament podreu importar les mostres d'entrenament que es van reunir en versions anteriors de Simon o entrenades de forma manual.</para>

<note>
<para
>Aquesta característica és molt específica. Empreu-la amb cura i assegureu-vos que sabeu exactament el que esteu fent abans de continuar. </para>
</note>

<para
>Podeu proporcionar un fitxer d'indicacions per separat o permetre que Simon extregui les indicacions dels noms de fitxer.</para>

<para
>Quan s'utilitzen transcripcions basades en indicacions del vostre fitxer d'indicacions (UTF-8) haurà de contenir les línies del següent contingut: <quote
>[nom_de_fitxer] [contingut]</quote
>. Els noms de fitxer no tenen extensions de fitxer i el contingut ha de ser en majúscula. Per exemple: <userinput
>demo_2007_03_20 DEMO</userinput
> per importar el fitxer <filename
>demo_2007_03_20.wav</filename
> que conté la paraula parlada <quote
>Demo</quote
>.</para>

<para
>Degut a que els fitxers d'indicacions no contenen una extensió de fitxer, Simon intentarà WAV, MP3, OGG i FLAC (en aquest ordre). Si en coincideix un, no es provarà cap altra extensió i només s'importarà el primer fitxer (en contrast amb el fitxer basat en transcripcions on s'importaran tots els fitxers).</para>

<para
>Quan s'utilitza un fitxer basat en transcripcions, un fitxer anomenat això_és_una_prova.wav <emphasis
>haurà</emphasis
> de contenir <quote
>Això és una prova</quote
> i res més. Els números i caràcters especials (<quote
>.</quote
>, <quote
>-</quote
>...) en el nom de fitxer seran ignorats i descartats. </para>

<para
>Els fitxers enregistrats per Simon 0.2 <emphasis
>seguiran</emphasis
> aquest esquema de noms, de manera que els podreu importar amb seguretat utilitzant el mètode d'extracció pel nom del fitxer. Els fitxers generats per versions anteriors de Simon no han de ser importats utilitzant aquesta característica, però per això podeu utilitzar una importació basada en les indicacions.</para>

<para
>Els fitxers importats i la seva transcripció s'afegiran al corpus d'entrenament. </para>

<para
>Per a importar una carpeta que conté les mostres d'entrenament simplement seleccioneu la carpeta a importar, i depenent del tipus d'importació, també el fitxer d'indicacions. <screenshot>
<screeninfo
>Assistent per importar dades de l'entrenament</screeninfo>
  <mediaobject>
    <imageobject>
      <imagedata fileref="import_training_data_1.png" format="PNG"/>
    </imageobject>
  </mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>La carpeta serà escanejada de forma recursiva. Això significa que se cercarà a la carpeta en qüestió i a totes les seves subcarpetes per a fitxers .wav, .flac, .mp3 i .ogg. Tots els fitxers trobats seran importats. </para>

<para
>En importar els fitxers de so, s'aplicaran tots els <link linkend="soundconfiguration_postprocessing"
>filtres de post-processament</link
> configurats. </para>
<para
>Si importeu quelcom més que fitxers WAV sereu el responsable de la seva descodificació durant el procés d'importació (per exemple, a través de filtres de pot-processament) o la creació del model <emphasis
>fallarà</emphasis
>. </para>

</sect2>

</sect1>

<sect1 id="configuration">
<title
>Configuració</title>
<para
>Simon es va ser dissenyar pensant amb una alta configurabilitat. A causa d'això, hi ha molts paràmetres que es poden ajustar a les vostres necessitats específiques. </para>

<para
>Podeu accedir diàleg de configuració de Simon a través del menú principal de l'aplicació: <menuchoice
><guimenuitem
>Arranjament</guimenuitem
><guimenuitem
>Configura Simon...</guimenuitem
></menuchoice
>.</para>

<sect2 id="configuration_general">
<title
>Configuració general</title>
<para
>La pàgina de configuració general, llista algunes configuracions bàsiques.</para>

<para
>Si voleu mostrar una altra vegada l'<link linkend="first_run"
>assistent de primera execució</link
>, deseleccioneu l'opció <guibutton
>Desactiva l'assistent de configuració</guibutton
>.</para>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>Configuració general</screeninfo>
  <mediaobject>
    <imageobject>
      <imagedata fileref="configure_general.png" format="PNG"/>
    </imageobject>
  </mediaobject>
</screenshot>
</para>
<para
>Tingueu en compte que l'opció d'iniciar Simon en iniciar la sessió funcionarà en Microsoft Windows i quan s'utilitza KDE en Linux. El suport per a altres entorns d'escriptori com Gnome, XFCE, &etc; es pot requerir col·locant manualment Simon en l'inici automàtic de la sessió (si us plau, referiu-vos als manuals respectius del vostre entorn d'escriptori). </para>
<para
>Quan l'opció d'iniciar Simon minimitzat està seleccionada, Simon es minimitzarà a la safata del sistema immediatament després d'iniciar. </para>
<para
>La desactivació de l'opció d'avisar quan hi ha problemes amb les mostres desactiva la <link linkend="sample_quality_assurance"
>garantia de qualitat de les mostres</link
>. </para>
</sect2>

<sect2 id="soundconfiguration">
<title
>Enregistraments</title>
<para
>Simon utilitza un processament intern del so força sofisticat per a permetre complexos ajustaments de múltiples dispositius. </para>

<sect3 id="soundconfiguration_device">
<title
>Configurar els dispositius</title>
<para
>La configuració del dispositiu de so us permet escollir quin dispositiu(s) de so utilitzar, configurar-lo i definir paràmetres d'enregistrament addicionals.</para>

<para
>Utilitzeu el botó <guibutton
>Refresca la llista de dispositius</guibutton
> si teniu connectats dispositius de so addicionals des que vàreu iniciar Simon.</para>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>Configuració del dispositiu de so: General</screeninfo>
  <mediaobject>
    <imageobject>
      <imagedata fileref="configure_sound_1.png" format="PNG"/>
    </imageobject>
  </mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>La majoria de les vegades voldreu utilitzar un canal i 16 kHz (que és l'opció per omissió), ja que el reconeixement només funciona amb mono i funciona millor a 16 kHz (8 kHz i 22 kHz són les altres opcions viables). Algunes targetes de so de baix cost no són compatibles amb aquest mode particular, en aquest cas es podreu activar el remostreig automàtic a la configuració avançada del dispositiu.</para>

<note
><para
>Canvieu només el canal i la freqüència de mostreig, si realment sabeu el que esteu fent. En cas contrari, el reconeixement <emphasis
>probablement</emphasis
> no funcionarà.</para
></note>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>Configuració del dispositiu de so: Opcions avançades</screeninfo>
  <mediaobject>
    <imageobject>
      <imagedata fileref="configure_sound_advanced.png" format="PNG"/>
    </imageobject>
  </mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>Podeu utilitzar Simon amb més d'un dispositiu de so alhora. Utilitzeu <guibutton
>Afegeix un dispositiu</guibutton
> per afegir un nou dispositiu a la configuració i <guibutton
>Elimina dispositiu</guibutton
> per eliminar-lo de la vostra configuració. El primer dispositiu a la configuració de so no es pot eliminar.</para>

<para
>Per a cada dispositiu podreu determinar quin voleu que s'utilitzi: Entrenament o reconeixement (l'últim només s'aplica als dispositius d'entrada).</para>

<para
>Si utilitzeu més d'un dispositiu per a l'entrenament, creeu múltiples fitxers de so per a cada enunciat. Quan s'utilitzen múltiples dispositius per al reconeixement, cadascun alimentarà un flux d'entrada de so independent per al servidor, resultant en els resultats del reconeixement per a cada flux.</para>

<para
>Si utilitzeu múltiples dispositius de sortida la reproducció de les mostres d'entrenament es podrà reproduir en tots els dispositius d'àudio configurats.</para>

<para
>Quan s'utilitzen múltiples taxes de mostra per als dispositius d'entrada, la sortida només es podrà reproduir en els dispositius de sortida corresponents. Si, per exemple, teniu un dispositiu d'entrada configurat per utilitzar 16 kHz i l'altre per utilitzar 48 kHz, la reproducció de mostres generades pel primer, només es podran reproduir en sortides de 16 kHz, l'altra únicament en dispositius de 48 kHz.</para>

<para
>En la configuració avançada del dispositiu, també podeu definir l'<link linkend="sample_group"
>etiqueta de grup de mostres</link
> de les mostres d'entrenament produïdes i establir l'activació de les <link linkend="context_conditions"
>condicions del context</link
>.</para>

<para
>Si establiu aquest dispositiu per utilitzar-lo per al reconeixement i (qualsevol de) els seus requeriments d'activació no es compleixen, el dispositiu no enregistrarà. Això es pot utilitzar per augmentar o fins i tot substituir la <link linkend="soundconfiguration_vad"
>detecció d'activitat de veu tradicional</link
> amb informació de context.</para>

<para
>Per exemple, afegir una <link linkend="face_detection_condition"
>condició per a la detecció de rostres</link
> als requisits d'activació dels dispositius d'enregistrament per a només permetre el reconeixement quan esteu mirant a la càmera web.</para>

</sect3>

<sect3 id="soundconfiguration_vad">
  <title
>Detectar l'activitat de la veu</title>

  <para
>El reconeixement es realitza al servidor Simond. Veure la <link linkend="architecture"
>secció arquitectura</link
> per a més detalls.</para>

  <para
>El flux de so no és continu sinó que és segmentat per al client Simon. Això es fa per quelcom anomenat <quote
>detecció d'activitat de la veu</quote
>.</para>

  <para>
  <screenshot>
  <screeninfo
>Detecció d'activitat de la veu</screeninfo>
    <mediaobject>
      <imageobject>
        <imagedata fileref="vad.png" format="PNG"/>
      </imageobject>
    </mediaobject>
  </screenshot>
  </para>

  <para
>Aquí podreu configurar aquesta segmentació a través dels següents paràmetres: <itemizedlist>
      <listitem>
        <para
><guilabel
>Nivell de tall</guilabel
></para>
        <para
>Tot per sota d'aquest nivell es considerarà <quote
>silenci</quote
> (soroll de fons).</para>
      </listitem>
      <listitem>
        <para
><guilabel
>Marge inicial</guilabel
></para>
        <para
>Memòria cau en el marge mínim per començar a considerar si una mostra és real. Durant tot aquest temps, el nivell de l'entrada haurà d'estar per sobre del nivell de tall.</para>
      </listitem>
      <listitem>
        <para
><guilabel
>Marge final</guilabel
></para>
        <para
>Després que l'enregistrament caigui per sota del nivell de tall, Simon esperarà durant el marge final per considerar l'enregistrament actual com una mostra acabada.</para>
      </listitem>
      <listitem>
        <para
><guilabel
>Ignora les mostres més curtes que</guilabel
></para>
        <para
>Les mostres que són més curtes que això no es consideraran per al reconeixement. (tos, &etc;)</para>
      </listitem>
    </itemizedlist>
  </para>
</sect3>

<sect3 id="soundconfiguration_training">
  <title
>Configurar l'entrenament</title>

  <para>
  <screenshot>
  <screeninfo
>Configuració de l'entrenament</screeninfo>
    <mediaobject>
      <imageobject>
        <imagedata fileref="training_config.png" format="PNG"/>
      </imageobject>
    </mediaobject>
  </screenshot>
  </para>

  <para
>Quan l'opció <guibutton
>Per omissió a entrenament expert</guibutton
> està seleccionada, amb Simon en el mode entrenament, iniciarà i aturarà automàticament l'enregistrament quan mostri i oculti (respectivament) la indicació a enregistrar. Aquesta opció només permet establir el valor per omissió de l'opció, l'usuari pot canviar-la en qualsevol moment abans de començar una sessió d'entrenament.</para>

<para
>El tipus de lletra aquí configurat es refereix al text que s'enregistra per entrenar el model acústic (a través de l'entrenament explícit o quan s'afegeix una paraula).</para>

<para
>Aquesta opció s'ha introduït després d'haver treballat amb uns pocs clients que pateixen de discapacitat amb espasmes. Tot i que utilitzarem el ratolí per controlar Simon durant l'entrenament, haurem de llegir el que hi hagi a la pantalla. Al principi això era molt problemàtic, ja que la mida del tipus de lletra normal és relativament petita i teníem problemes per llegir-la. És per això que vam fer configurable el tipus de lletra i la seva mida per a les indicacions a enregistrar.</para>

<para
>Aquí també podreu definir el senyal de soroll requerit per a que Simon tingui en compte una mostra d'entrenament com a correcta. Veure la <link linkend="sample_quality_assurance"
>garantia de qualitat de la mostra</link
> per obtenir més detalls.</para>
<para
>En aquesta pàgina de configuració també podreu establir els paràmetres per al <link linkend="volume_calibration"
>calibratge del volum</link
>.</para>

<para
>Es pot desactivar tant per al diàleg afegeix paraula i a l'assistent d'entrenament, desmarcant el grup de caselles en si.</para>

<para
>El calibratge mateix utilitza el <link linkend="soundconfiguration_vad"
>reconeixement d'activitat de la veu</link
> per a valorar la vostra configuració del so.</para>

<para
>El text d'indicació es pot configurar introduint text al camp d'entrada de a sota. Si l'edició està buida, s'utilitzarà un text per omissió.</para>
</sect3>

<sect3 id="soundconfiguration_postprocessing">
<title
>Post-processar</title>
<para
>Tots els enregistraments (entrenament) i importacions (a través de les dades de l'entrenament importades) de les mostres es poden processar utilitzant una sèrie d'ordres de post-processament. Les cadenes de post-processament són una característica avançada i no hauria de ser necessària per a l'usuari mitjà.</para>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>Configuració del so: Post-processat</screeninfo>
  <mediaobject>
    <imageobject>
      <imagedata fileref="configure_sound_4.png" format="PNG"/>
    </imageobject>
  </mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>Les ordres de post-processament es poden veure com una cadena de filtres a través dels quals han de passar els enregistraments. Utilitzant aquests <quote
>filtres</quote
> es poden definir ordres per suprimir el soroll de fons en les dades de l'entrenament o normalitzar els enregistraments.</para>

<para
>Donat el programa <application
>process_audio</application
>, que rep els fitxers d'entrada i de sortida com als seus arguments (&pex;: <command
>process_audio entrada.wav sortida.wav</command
>), l'ordre de post-processat seria: <userinput
>process_audio %1 %2</userinput
>. Els dos marcadors de posició %1 i %2 seran substituïts pel nom dels fitxers d'entrada i de sortida respectivament.</para>

<para
>El canvi per <quote
>aplicar filtres als enregistraments enregistrats amb Simon</quote
> activa les cadenes de post-processament de les mostres enregistrades durant l'entrenament (inclòs l'entrenament inicial mentre s'afegeix la paraula). Si no seleccioneu aquest canvi les ordres de post-processament només s'aplicaran a les mostres importades (a través de l'<link linkend="import_training-data"
>assistent per importar dades de l'entrenament</link
>).</para>

</sect3>

<sect3 id="configuration_sound_context">
<title
>Context</title>

<para
>Cada mostra enregistrada amb Simon és assignada a un <link linkend="sample_group"
>grup de mostres</link
>.</para>

<para
>Quan es crea el model acústic des de les mostres d'entrenament, Simon tindrà en compte la situació actual per utilitzar només un subconjunt de totes les dades d'entrenament recollides.</para>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>Configuració del so: Context</screeninfo>
  <mediaobject>
    <imageobject>
      <imagedata fileref="configure_sound_5.png" format="PNG"/>
    </imageobject>
  </mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>Per exemple, en un sistema on múltiples altaveus molt diferents utilitzen una configuració compartida, les <link linkend="context_conditions"
>condicions de context</link
> es poden ajustar per a crear automàticament models separats per als usuaris en funció de la situació actual.</para>

<para
>La captura de pantalla anterior, per exemple, mostra una configuració en la qual es tenen en compte totes les mostres de «peter» etiquetades amb «peters_samples» i totes les mostres de «mathias» etiquetades amb «mathias_samples» (referiu-vos a la <link linkend="soundconfiguration_device"
>configuració del dispositiu per obtenir més informació sobre con establir els grups de mostres</link
>), el model acústic actiu només contindrà mostres pròpies de l'usuari actual, sempre que el fitxer <filename
>/home/usuari/.nom_usuari</filename
> contingui «peter» o «mathias».</para>

<para
>Un altre exemple de cas d'ús seria canviar a un model acústic més resistent al soroll quan l'usuari inicia la reproducció de música.</para>

</sect3>
</sect2>

<sect2 id="configuration_speechmodel">
<title
>Model de pronunciació</title>
<para
>Aquí podreu ajustar els paràmetres del model de pronunciació.</para>

<sect3 id="base_model_use">
<title
>El model base</title>

<para
>De manera opcional podeu utilitzar els models base per a limitar / evitar l'entrenament o per evitar la instal·lació d'un dorsal per a la creació de models. Consulteu la <link linkend="base_model"
>secció de model base</link
> general per obtenir més detalls sobre els models base.</para>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>Configuració del model base</screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="base_model_settings_1.png" format="PNG"/>
</imageobject>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>Per utilitzar un <link linkend="base_model_user_generated"
>model generat per l'usuari</link
>, seleccioneu <guimenuitem
>No utilitzar un model base</guimenuitem
>. Per utilitzar un <link linkend="base_model_static"
>model base estàtic</link
>, seleccioneu un model base i <emphasis
>no</emphasis
> seleccioneu <guibutton
>Adapta el model base utilitzant mostres d'entrenament</guibutton
>. Tan mateix, per utilitzar un <link linkend="base_model_adapted"
>model base adaptat</link
>, marqueu <guibutton
>Adapta el model base utilitzant mostres d'entrenament</guibutton
> després de seleccionar un model base.</para>

<para
>Els models base de Simon estan empaquetats en fitxers <filename
>.sbm</filename
>.</para>

<para
>Per afegir models base a la selecció, podeu importar qualsevol dels models locals (<menuchoice
><guimenuitem
>Obre un model</guimenuitem
><guimenuitem
>Importa</guimenuitem
></menuchoice
>), descarregar-los des d'un repositori en línia (<menuchoice
><guimenuitem
>Obre un model</guimenuitem
><guimenuitem
>Descarrega</guimenuitem
></menuchoice
>) o crear-ne de nous a partir de fitxers RAW (<menuchoice
><guimenuitem
>Obre un model</guimenuitem
><guimenuitem
>Crea des de fitxers de model</guimenuitem
></menuchoice
>).</para>

<para>
  <screenshot>
    <screeninfo
>Importació d'un model de base des d'internet</screeninfo>
    <mediaobject>
      <imageobject>
        <imagedata fileref="base_model_settings_2.png" format="PNG"/>
      </imageobject>
    </mediaobject>
  </screenshot>
</para>

<para
>Si teniu fitxers de model RAW produïts per qualsevol <link linkend="model_backends"
>dorsal per a la creació de models</link
> implementat, podreu empaquetar-los en un contenidor SBM per al seu ús amb &kmyapplication;.</para>

<para>
  <screenshot>
    <screeninfo
>Creació de models base des de fitxers RAW</screeninfo>
    <mediaobject>
      <imageobject>
        <imagedata fileref="base_model_settings_3.png" format="PNG"/>
      </imageobject>
    </mediaobject>
  </screenshot>
</para>

<para
>També podeu exportar el model actiu seleccionant <guibutton
>Exporta el model actiu</guibutton
>. El fitxer SBM exportat contindrà el vostre model acústic complet (ignorant el <link linkend="configuration_sound_context"
>context actual</link
>) que es podrà <ulink url="http://kde-files.org/index.php?xcontentmode=648"
>compartir amb altres usuaris de Simon</ulink
>.</para>
</sect3>

<sect3>
<title
>Dades d'entrenament</title>

<para
>Aquesta secció permet configurar les mostres d'entrenament.</para>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>Configuració de les dades de l'entrenament</screeninfo>
  <mediaobject>
    <imageobject>
      <imagedata fileref="configure_speech_model.png" format="PNG"/>
    </imageobject>
  </mediaobject>
</screenshot>
</para>
<para
>La freqüència de mostreig establerta aquí és la freqüència de mostreig de destinació del model acústic. No té res a veure amb la freqüència de mostreig de l'enregistrament i és responsabilitat de l'usuari assegurar-se que les mostres estan realment disponibles en aquest format (usualment enregistrant en aquesta freqüència de mostreig exacta, o definint les ordres de post-processament que torni a crear els fitxers). Veure la <link linkend="soundconfiguration"
>secció de configuració del so</link
> per a més detalls.</para>

<para
>Usualment es construeixen / utilitzen models a 16 kHz o 8 kHz. Els models a 16 kHz tindran una major precisió sobre els models de 8 kHz. Anant a valors més alts de 16 kHz, no es recomana ja que l'ús de la CPU és molt intensiu i en la pràctica probablement no resultarà en taxes més altes de reconeixement.</para>

<para
>D'altra banda, el camí cap a les mostres d'entrenament es pot ajustar. No obstant, assegureu-vos que les mostres d'entrenament anteriors també s'han mogut a la nova ubicació. Si utilitzeu la sincronització automàtica, Simond també podrà proporcionar a Simon la mostra que falta, però copiar de forma manual segueix sent recomanable per raons de rendiment.</para>
</sect3>


<sect3 id="configure_language_profile">
<title
>Perfil d'idioma</title>

<para
>A la secció perfil d'idioma podreu seleccionar-ne un prèviament construït o descarregar un <link linkend="language_profile_general"
>perfil d'idioma</link
> per ajudar amb la transcripció de les paraules noves.</para>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>Configuració del perfil d'idioma</screeninfo>
  <mediaobject>
    <imageobject>
      <imagedata fileref="language_profile_configuration.png" format="PNG"/>
    </imageobject>
  </mediaobject>
</screenshot>
</para>
</sect3>
</sect2>

<sect2 id="configuration_model_extensions">
<title
>Extensions del model</title>

<para
>Aquí podreu configurar l'adreça URL base que s'utilitzarà per a la <link linkend="import_dict_hadifix"
>importació automàtica de bomp</link
>. Els valors per omissió apunten a la còpia al servidor «Simon Listens».</para>
<para>
<screenshot>
<screeninfo
>Extensions del model</screeninfo>
  <mediaobject>
    <imageobject>
      <imagedata fileref="configure_model_extensions.png" format="PNG"/>
    </imageobject>
  </mediaobject>
</screenshot>
</para>
</sect2>

<sect2 id="configure_recognition">
<title
>Reconeixement</title>

<para
>Aquí podreu configurar el reconeixement i sincronització del model amb el servidor Simond.</para>

<sect3 id="configure_server">
  <title
>Servidor</title>

  <para
>Utilitzant la configuració del servidor podreu establir els paràmetres de la connexió a Simond.</para>

<sect4 id="configure_server_general">
<title
>General</title>
<para
>L'aplicació principal Simon es connecta al servidor Simond (veure la <link linkend="architecture"
>secció arquitectura</link
> per a més informació). </para>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>Configuració del servidor: General</screeninfo>
  <mediaobject>
    <imageobject>
      <imagedata fileref="configure_simond_1.png" format="PNG"/>
    </imageobject>
  </mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>Per identificar els usuaris individuals del sistema (un servidor Simond, per descomptat, pot servir a múltiples clients de Simon), Simon i Simond utilitzen usuaris. Cada usuari té el seu propi model de pronunciació. La combinació usuari / contrasenya indicada aquí s'utilitza per iniciar una sessió a Simond. Si Simond no coneix el nom d'usuari o la contrasenya és incorrecta, la connexió fallarà. Veure el <ulink url="help:/simond"
>manual de simond</ulink
> sobre com configurar els usuaris de Simond.</para>

<para
>El reconeixement mateix -que és realitzat pel servidor- podria no estar disponible en tot moment. Per exemple, no seria possible iniciar el reconeixement quan l'usuari no tingui un model acústic i d'idioma compilat, el qual s'ha de crear per primera vegada (durant la sincronització quan tots els ingredients -vocabulari, gramàtica, entrenament- són presents). Utilitzant l'opció d'iniciar el reconeixement de forma automàtica una vegada que estigui disponible, Simon demanarà iniciar el reconeixement quan rebi la informació que està a punt (tots els <link linkend="needed_parts"
>components necessaris</link
> estan disponibles).</para>

<para
>Utilitzant l'opció <guilabel
>Connecta al servidor a l'inici</guilabel
>, Simon iniciarà automàticament la connexió als servidors de Simond configurats després que hagi acabat de carregar la interfície d'usuari.</para>
</sect4>

<sect4 id="configure_server_network">
<title
>Xarxa</title>
<para
>Simon es connecta a Simond utilitzant TCP/IP.</para>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>Configuració del servidor: Xarxa</screeninfo>
  <mediaobject>
    <imageobject>
      <imagedata fileref="configure_simond_2.png" format="PNG"/>
    </imageobject>
  </mediaobject>
</screenshot>
</para>
<para
>Fins al moment (Simon 0.4), l'encriptatge encara no està implementat. </para>
<para
>Un ajust de temps d'espera especifica quant de temps esperarà Simon per una primera resposta al posar-se en contacte amb les màquines. Si esteu en una xarxa molt, molt lenta i/o utilitzeu <quote
>connecta a l'inici</quote
> en una màquina molt lenta, potser voldreu augmentar aquest valor si es donen errors de temps d'espera i ho podeu resoldre tornant a intentar en diverses ocasions. </para>
<para
>Simon suporta ser configurat per utilitzar més d'un Simond. Això és molt útil si per exemple utilitzeu Simon en un ordinador portàtil que es connecta a un servidor diferent depenent d'on us trobeu. Per exemple, podeu afegir el servidor que utilitza quan sou a casa i el servidor que s'utilitza quan sou a la feina. Quan es connecta, Simon intentarà connectar-se a cadascun dels servidors (en ordre) fins que troba un servidor que accepta la connexió.</para>

<para
>Per afegir un servidor, només cal introduir el nom de la màquina o l'adreça IP i el port (separats per <quote
>:</quote
>) o utilitzeu el diàleg que apareix quan se selecciona la fletxa blava al costat del camp d'entrada.</para>

</sect4>
</sect3>

<sect3 id="configure_synchronization">
<title
>Sincronitzar i còpia de seguretat del model</title>
<para
>Aquí podreu configurar la sincronització del model i restaurar versions anteriors del vostre model de pronunciació.</para>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>Sincronització i còpia de seguretat del model</screeninfo>
  <mediaobject>
    <imageobject>
      <imagedata fileref="configure_synchronization.png" format="PNG"/>
    </imageobject>
  </mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>Simon crea els fitxers d'entrada de la veu que després seran compilats i utilitzats pel servidor Simond (veure la <link linkend="architecture"
>secció arquitectura</link
> per a més detalls). </para>

<para
>El procés d'enviament dels fitxers d'entrada de la veu, compilar-los i rebre les versions compilades s'anomena <quote
>sincronització</quote
>. Només després que el model de pronunciació sigui sincronitzat els canvis tindran efecte i s'establirà un nou punt de restauració. És per això que, per omissió, Simon sempre sincronitzarà el model amb el servidor cada vegada que es canviï. Això es coneix com <guimenuitem
>Sincronització automàtica</guimenuitem
> i és la configuració recomanada. </para>
<para
>No obstant, si voleu tenir més control podeu indicar a Simon que us pregunti abans d'iniciar la sincronització, després que el model hagi canviat, o per confiar en la sincronització manual, tot junt. Quan se selecciona la sincronització manual haureu d'utilitzar manualment l'element de menú <menuchoice
><guimenuitem
>Accions</guimenuitem
><guimenuitem
>Sincronitza</guimenuitem
></menuchoice
> de la finestra principal de Simon cada vegada que vulgueu compilar el model de pronunciació. </para>

<para
>El servidor de Simon mantindrà una còpia de les últimes cinc iteracions de fitxers de models. Això, però, només inclou els <quote
>fitxers font</quote
> (el vocabulari, la gramàtica, &etc;), <emphasis
>i no el model compilat</emphasis
>. No obstant, el model compilat serà regenerat a partir dels fitxers font restaurats automàticament.</para>

<para
>Una vegada connectats al servidor, podreu seleccionar un dels models disponibles i restaurar-lo fent clic a <guimenuitem
>Escull el model</guimenuitem
>.</para>

</sect3>
</sect2>



<sect2 id="configure_actions">
<title
>Accions</title>

<para
>En la configuració de les accions podreu configurar les reaccions als resultats del reconeixement.</para>

<sect3 id="configure_actions_recognition">
  <title
>Reconeixement</title>

  <para
>El reconeixement de Simon calcula no només el resultat més probable, sinó més aviat els deu primers resultats.</para>
  <para
>A cadascun dels resultats se'ls assigna una puntuació de confiança entre 0 i 1 (on 1 és 100% segur).</para>
  <para
>Utilitzant la <guilabel
>Confiança mínima</guilabel
> podreu establir una confiança mínima per als resultats del reconeixement que es consideraran vàlids.</para>

  <para
>Si hi ha més d'un resultat de reconeixement per al millor classificat que la puntuació de confiança mínima, Simon proporcionarà una llista emergent de les opcions més probables per a que escolliu.</para>

  <para>
  <screenshot>
  <screeninfo
>Què vol dir «...»?</screeninfo>
    <mediaobject>
      <imageobject>
        <imagedata fileref="did_you_mean.png" format="PNG"/>
      </imageobject>
    </mediaobject>
  </screenshot>
  </para>

  <para
>Aquest emergent es pot desactivar utilitzant la casella de selecció <guibutton
>Mostra un emergent per a la selecció de resultats ambigus</guibutton
>.</para>
</sect3>
<sect3>
  <title
>Tipus de lletra del diàleg</title>
  <para
>Molts connectors de Simon disposen d'una interfície gràfica d'usuari.</para>
  <para
>Els tipus de lletres d'aquestes interfícies es poden configurar a nivell central i independent del tipus de lletra del sistema.</para>

  <para>
  <screenshot>
    <screeninfo
>Introducció numèrica amb tipus de lletra personalitzat</screeninfo>
    <mediaobject>
      <imageobject>
        <imagedata fileref="input_number_huge_font.png" format="PNG"/>
      </imageobject>
    </mediaobject>
  </screenshot>
  </para>
</sect3>

<sect3>
  <title
>Llistes</title>
  <para
>Aquí trobareu la configuració de l'element de llista global. Aquest serveix com a plantilla per a nous escenaris però també s'utilitza directament per a <link linkend="configure_actions_recognition"
>l'emergent per als resultats de reconeixement ambigus</link
>.</para>
</sect3>
</sect2>

<sect2 id="text-to-speech_config">
<title
>Text a veu</title>

<para
>Algunes parts de &kmyapplication;, especialment el connector per a ordres de diàleg empra text a veu (o «TTS») per llegir el text en veu alta.</para>

<sect3>
<title
>Dorsals</title>
<para
>Es poden utilitzar múltiples solucions de TTS externes per permetre parlar a &kmyapplication;. Es poden activar múltiples dorsals alhora i es consultaran en l'ordre configurat fins que es trobi un que pugui sintetitzar el missatge sol·licitat.</para>

<para
>Estan disponibles els següents dorsals: <itemizedlist>
  <listitem
><para
>Enregistraments</para
><para
>En lloc d'un motor per a convertir arbitràriament text en veu, es poden pre-enregistrar fragments de text i simplement seran reproduïts.</para
></listitem>
  <listitem
><para
>Jovie</para
><para
>Utilitza el sistema <ulink url="http://www.kde.org/applications/utilities/jovie"
>TTS del Jovie</ulink
>. Això requereix un ajustament vàlid del Jovie.</para
></listitem>
  <listitem
><para
>Servei web</para
><para
>El dorsal per a servei web es pot utilitzar per a parlar amb qualsevol motor TTS que tingui un frontal web que retorni fitxers <filename
>.wav</filename
>.</para
></listitem>
</itemizedlist>
</para>
<para>
  <screenshot>
    <screeninfo
>TTS: Selecció de dorsal</screeninfo>
    <mediaobject>
      <imageobject>
        <imagedata fileref="tts_1.png" format="PNG"/>
      </imageobject>
    </mediaobject>
  </screenshot>
</para>
</sect3>

<sect3>
<title
>Enregistraments</title>

<para
>En lloc d'utilitzar un motor TTS extern, també podeu enregistrar-ho o altres parladors poden llegir el text en veu alta. Simon pot reproduir aquestes fragments pre-enregistrats quan els sol·liciti el motor de text a veu.</para>

<para
>Aquests fragments de so enregistrats estan organitzats en «conjunts» de diferents parladors que també es poden importar i exportar per a compartir-los amb altres usuaris de &kmyapplication;.</para>

<para>
  <screenshot>
    <screeninfo
>TTS: Enregistraments</screeninfo>
    <mediaobject>
      <imageobject>
        <imagedata fileref="tts_2.png" format="PNG"/>
      </imageobject>
    </mediaobject>
  </screenshot>
</para>
</sect3>

<sect3>
<title
>Servei web</title>
<para
>A través del dorsal de servei web, &kmyapplication; pot utilitzar motors de TTS basats en la web com <ulink url="http://mary.dfki.de"
>MARY</ulink
>.</para>

<para>
  <screenshot>
    <screeninfo
>TTS: Servei web</screeninfo>
    <mediaobject>
      <imageobject>
        <imagedata fileref="tts_3.png" format="PNG"/>
      </imageobject>
    </mediaobject>
  </screenshot>
</para>
<para
>Podeu proporcionar qualsevol &URL;. &kmyapplication; substituirà qualsevol instància de «%1» a la &URL; configurada amb el text a sintetitzar. El dorsal consultarà al servei web esperant un fitxer <filename
>.wav</filename
> que es transmet i emet a través de la capa de so de &kmyapplication; -respectant la <link linkend="soundconfiguration_device"
>configuració del dispositiu de so</link
>-.</para>
</sect3>
</sect2>

<sect2 id="social_desktop_config">
<title
>Escriptori social</title>
<para
>Els escenaris es poden <link linkend="export_scenario"
>publicar</link
> i <link linkend="import_scenario"
>descarregar des de Simon</link
>.</para>

<para
>Per a això s'utilitzen les instal·lacions de l'escriptori social del KDE i de la nostra pròpia <ulink url="http://kde-files.org/index.php?xcontentmode=692"
>categoria per als escenaris de Simon a kde-files.org</ulink
>.</para>

<para
>Si ja teniu un compte a <ulink url="http://opendesktop.org"
>opendesktop.org</ulink
> podreu introduir aquí les credencials. Si no és així, us podreu registrar directament en el mòdul de configuració.</para>

<para
>El registre és, per descomptat, lliure de càrrec.</para>
</sect2>

<sect2 id="webcam_configuration">
<title
>Configurar la càmera web</title>
<para
>A la configuració de la càmera web, podeu configurar els fotogrames per segon (fps) i seleccionar la càmera web a utilitzar quan es connectin múltiples càmeres web al vostre sistema. </para>
<para>
  <screenshot>
    <screeninfo
>Configuració de la càmera web</screeninfo>
    <mediaobject>
      <imageobject>
        <imagedata fileref="configure_webcam.png" format="PNG"/>
      </imageobject>
    </mediaobject>
  </screenshot>
</para>

<para
>Fotogrames per segon és la velocitat a la qual la càmera web presentarà imatges consecutives úniques anomenades fotogrames. El valor òptim de fps és d'entre 5-15 per obtenir un rendiment adequat. </para>
</sect2>

<sect2 id="jconfs">
<title
>Avançat: Ajustar de forma manual els paràmetres del reconeixement</title>

<para
>Simon està dirigit als usuaris finals. La seva interfície està dissenyada per permetre que fins i tot els usuaris sense cap tipus d'experiència en tecnologia de la pronunciació dissenyin el seus propis models d'idioma i acústic, proporcionant valors per omissió raonables per a usos simples. </para>
<para
>En casos especials (per a greus deficiències de la parla, per exemple), podria ser necessària una configuració especial. Per això, els fitxers de configuració per al reconeixement també seran respectats per Simon, i per descomptat podran ser modificats per adaptar-se a les vostres necessitats. </para>

<sect3 id="julius">
<title
>Julius</title>

<para
>Existeixen bàsicament dues parts de la configuració de Julius que es poden ajustar: <itemizedlist>
<listitem
><para
>adin.jconf</para
><para
>Aquesta és la configuració del client de Simon per a la transmissió d'àudio de Simon per a Simond. Aquest fitxer serà llegit directament pel «adinstreamer».</para>
<para
>Simon ve amb un «adin.jconf» per omissió sense cap paràmetre especial. Podreu canviar aquesta configuració en tot el sistema, el qual afectarà a tots els usuaris si hi ha diferents comptes d'usuari a la màquina on tots fan servir Simon. Per canviar només la configuració d'un dels usuaris copieu el fitxer al camí de l'usuari (veure més avall) i editeu aquesta còpia.</para>
</listitem>
<listitem
><para
>julius.jconf</para
><para
>Aquesta és la configuració del servidor Simond i influeix directament en el reconeixement. Aquest fitxer serà analitzat directament per «libjulius» i «libsent».</para>
<para
>Simond ve amb un «julius.jconf» per omissió. Cada vegada que hi ha un nou usuari afegit a la base de dades de Simond, Simond copiarà automàticament aquesta configuració de tot el sistema per al nou usuari. Després, l'usuari serà, per descomptat, lliure de canviar-lo, però no afectarà els altres usuaris. D'aquesta manera la <quote
>plantilla</quote
> (la configuració de tot el sistema) es podrà canviar sense afectar els altres usuaris.</para>
</listitem>
</itemizedlist>
</para>

<para
>El camí cap als fitxers de configuració de Julius dependrà de la vostra plataforma: <table frame='all'
><title
>Fitxers de configuració de Julius</title>
<tgroup cols='3' align='left' colsep='1' rowsep='1'>
<colspec colname='c1'/>
<colspec colname='c2'/>
<colspec colname='c3'/>
<thead>
<row>
  <entry
>Fitxer</entry>
  <entry
>Microsoft Windows</entry>
  <entry
>GNU/Linux</entry>
</row>
</thead>
<tbody>
<row>
  <entry
>adin.jconf (sistema)</entry>
  <entry
>(camí d'instal·lació)\share\apps\simon\adin.jconf</entry>
  <entry
>`kde4-config --prefix`/share/apps/simon/adin.jconf</entry>
</row>
<row>
  <entry
>adin.jconf (usuari)</entry>
  <entry
>%appdata%\.kde\share\apps\simon\adin.jconf</entry>
  <entry
>~/.kde/share/apps/simon/adin.jconf</entry>
</row>
<row>
  <entry
>julius.jconf (plantilla)</entry>
  <entry
>(camí d'instal·lació)\share\apps\simond\default.jconf</entry>
  <entry
>`kde4-config --prefix`/share/apps/simond/default.jconf</entry>
</row>
<row>
  <entry
>julius.jconf (usuari)</entry>
  <entry
>%appdata%\.kde\share\apps\simond\models\(usuari)\active\julius.jconf</entry>
  <entry
>~/.kde/share/apps/simond/models/(usuari)/active/julius.jconf</entry>
</row>
</tbody>
</tgroup>
</table>
</para>
</sect3>

</sect2>

</sect1>

</chapter>


<chapter id="using-simon-advanced">
<title
>Avançat: Creació de nous escenaris amb &kmyapplication;</title>

<para
>El següent capítol està dirigit als usuaris més experimentats que volen dissenyar els seus propis escenaris.</para>

<para
>Per obtenir instruccions d'ús general, consulteu el capítol <link linkend="using-simon"
>Usar &kmyapplication;: Usuari típic</link
>.</para>

<sect1 id="creating_scenarios_general">
<title
>Introducció</title>
<para
>Per afegir un nou escenari, primer haureu de crear un nou escenari «consola» <link linkend="add_scenario"
>afegint un nou objecte d'escenari</link
> i després <link linkend="main_window_scenarios"
>obrir-lo a la finestra principal de&kmyapplication;</link
>.</para>

<para
>Per a modificar un escenari existent, només haureu d'obrir-lo.</para>

<para
>Un escenari de &kmyapplication; conté els següents components: <itemizedlist>
<listitem
><para
><link linkend="vocabulary"
>Vocabulari</link
></para
></listitem>
<listitem
><para
><link linkend="grammar"
>Gramàtica</link
></para
></listitem>
<listitem
><para
><link linkend="training"
>Texts d'entrenament</link
></para
></listitem>
<listitem
><para
><link linkend="context"
>Context</link
></para
></listitem>
<listitem
><para
><link linkend="commands"
>Ordres</link
></para
></listitem>
</itemizedlist>
</para>

<para
>Abans de descriure com configurar aquests elements al Simon, la següent secció es proporciona informació bàsica que us ajudarà a comprendre els principis bàsics del modelatge de la pronunciació. Aquest coneixement fonamental és necessari per a dissenyar escenaris sensats.</para>

</sect1>

<sect1 id="speech_model">
<title
>Reconeixement de la veu: Rerefons</title>

<note
><para
>Abans d'explicar exactament com podeu crear nous escenaris amb Simon, aquesta secció introduirà alguns conceptes bàsics fonamentals per al reconeixement de la veu en general.</para
></note>

<para
>Els sistemes de reconeixement de la veu prenen l'entrada de la veu (sovint d'un micròfon) i miren de traduir-la en un text escrit. Per fer-ho, es basen en representacions estadístiques de la veu humana. Per posar-ho en termes simples: L'ordinador aprèn el so de les paraules -o més correctament els sons que componen les paraules-. </para>

<para
>Un model de pronunciació consta de dues parts ben diferenciades: <itemizedlist>
  <listitem
><para
>Model d'idioma</para
></listitem>
  <listitem
><para
>Model acústic</para
></listitem>
</itemizedlist>
</para>

<sect2 id="language_model">
<title
>Model d'idioma</title>

<para
>El model d'idioma defineix el vocabulari i la gramàtica que voleu utilitzar.</para>

<sect3 id="vocabulary_theory">
<title
>Vocabulari</title>
<para
>El vocabulari defineix quines paraules s'hauran de reconèixer durant el procés de reconeixement. Cada paraula que vulgueu ser capaç d'utilitzar amb Simon haurà d'estar continguda en el vostre vocabulari. </para>
<para
>Una entrada en el vocabulari defineix exactament una <quote
>paraula</quote
>. En contrast amb l'ús comú de la paraula <quote
>paraula</quote
>, en Simon <quote
>paraula</quote
> significa una combinació única dels següents: <itemizedlist
> <listitem
><para
>Nom_paraula</para
><para
>(La paraula escrita en si mateixa)</para
></listitem
> <listitem
><para
>Categoria</para
><para
>(Categoria gramatical, per exemple: <quote
>Substantiu</quote
>, <quote
>Verb</quote
>, &etc;)</para
></listitem
> <listitem
><para
>Pronunciació</para
><para
>(Com es pronuncia la paraula, Simon acceptarà qualsevol tipus de fonètica, sempre que no utilitzi caràcters especials o números)</para
></listitem
> </itemizedlist
> Això significa que els plurals o fins i tot els casos diferents són <quote
>paraules</quote
> diferents per a Simon. Aquesta és una important decisió de disseny per permetre un major control quan s'utilitza una gramàtica sofisticada. </para>

<para
>En general, és aconsellable mantenir el vostre vocabulari tan elegant com sigui possible. Contra més paraules contingui, més gran serà la possibilitat que Simon les pugui mal interpretar. </para>

<para
>Exemple de vocabulari (si us plau, tingueu en compte que les categories són aquí deliberadament jocs de substantiu / verb per ajudar a la comprensió, referiu-vos a la <link linkend="grammar"
>secció de gramàtica</link
> doncs aquesta podria no ser la millor idea): <table frame='all'
><title
>Exemple de vocabulari</title>
<tgroup cols='3' align='left' colsep='1' rowsep='1'>
<colspec colname='c1'/>
<colspec colname='c2'/>
<colspec colname='c3'/>
<thead>
<row>
  <entry
>Paraula</entry>
  <entry
>Categoria</entry>
  <entry
>Pronunciació</entry>
</row>
</thead>
<tbody>
<row>
  <entry
>Ordinador</entry>
  <entry
>Substantiu</entry>
  <entry
>O r d i na dor</entry>
</row>
<row>
  <entry
>Internet</entry>
  <entry
>Substantiu</entry>
  <entry
>i n ter n et</entry>
</row>
<row>
  <entry
>Correu</entry>
  <entry
>Substantiu</entry>
  <entry
>ko r r e u</entry>
</row>
<row>
  <entry
>tanca</entry>
  <entry
>Verb</entry>
  <entry
>ta n ka</entry>
</row>
</tbody>
</tgroup>
</table>
</para>

<sect4 id="active_dictionary">
<title
>Diccionari actiu</title>
<para
>El vocabulari utilitzat per al reconeixement es coneix com a diccionari actiu o vocabulari actiu.</para>
</sect4>

<sect4 id="shadow_dictionary">
<title
>Diccionari ombra</title>
<para
>Tal com s'ha dit anteriorment, l'usuari haurà de mantenir el seu vocabulari / diccionari tan prim com sigui possible. No obstant, com una paraula en el vostre vocabulari també ha de tenir informació sobre la seva pronunciació, també seria bo tenir un diccionari gran on poder consultar la pronunciació i altres característiques de les paraules. </para>
<para
>Simon ofereix aquesta funcionalitat. Ens referim a aquest gran diccionari de referència com el <quote
>diccionari ombra</quote
>. Aquest diccionari ombra no és creat per l'usuari, però es pot importar des de diverses fonts. </para>
<para
>Com Simon és una solució multi-idioma no enviem els diccionaris ombra amb Simon. No obstant, és molt fàcil importar-ne utilitzant l'assistent per importar diccionaris. Aquest procés es descriu a la <link linkend="import_dictionary"
>secció importar el diccionari</link
>. </para>
</sect4>
<sect4 id="language_profile_general">
<title
>Perfil d'idioma</title>
<para
>Addicionalment a un diccionari ombra, Simon pot utilitzar un perfil d'idioma per a proporcionar ajuda amb paraules transcrites. </para>

<para
>Un perfil d'idioma consisteix de regles per a com es pronuncien les paraules en la llengua de destinació. Es pot comparar a la manera com els éssers humans sovint pronuncien una paraula que mai havíeu sentit només perquè coneixen algunes «regles de pronunciació» implícites de l'idioma.</para>

<para
>De la mateixa manera que amb els éssers humans, aquest procés no és perfecte, però pot proporcionar una base sòlida de partida.</para>

<para
>Aquesta deducció automàtica d'una transcripció de fonema d'una paraula escrita s'anomena «conversió de grafema a fonema».</para>

<para
>Per a funcionar Simon requereix el convertidor de grafema a fonema <ulink url="http://www-i6.informatik.rwth-aachen.de/web/Software/g2p.html"
>Sequitur G2P</ulink
> estigui ser instal·lat i configurat per a perfils d'idioma.</para>

<para
>Si heu <link linkend="configure_language_profile"
>seleccionat un perfil d'idioma pre-construït</link
> o <link linkend="create_language_profile"
>construït per vosaltres</link
>, Simon transcriurà automàticament les noves paraules quan no es trobin en el vostre <link linkend="shadow_dictionary"
>diccionari ombra</link
>.</para>

</sect4>
</sect3>

<sect3 id="grammar_general">
<title
>Gramàtica</title>
<para
>La gramàtica defineix quines combinacions de paraules són correctes. </para>
<para
>Vegem un exemple: Voleu utilitzar Simon per llançar programes i tancar les finestres. Us agradaria utilitzar les ordres següents: <itemizedlist>
  <listitem
><para
><quote
>Ordinador, Internet</quote
> per obrir un navegador</para
></listitem>
  <listitem
><para
><quote
>Ordinador, Correu</quote
></para
><para
>Per obrir un client de correu</para
></listitem>
  <listitem
><para
><quote
>Ordinador, tanca</quote
></para
><para
>Per tancar la finestra actual</para
></listitem>
</itemizedlist>
</para>
<para
>Seguint la gramàtica anglesa, el vostre vocabulari contindrà el següent: <table frame='all'
><title
>Exemple de vocabulari</title>
<tgroup cols='2' align='left' colsep='1' rowsep='1'>
<colspec colname='c1'/>
<colspec colname='c2'/>
<thead>
<row>
  <entry
>Paraula</entry>
  <entry
>Categoria</entry>
</row>
</thead>
<tbody>
<row>
  <entry
>Ordinador</entry>
  <entry
>Substantiu</entry>
</row>
<row>
  <entry
>Internet</entry>
  <entry
>Substantiu</entry>
</row>
<row>
  <entry
>Correu</entry>
  <entry
>Substantiu</entry>
</row>
<row>
  <entry
>tanca</entry>
  <entry
>Verb</entry>
</row>
</tbody>
</tgroup>
</table>
</para>

<para
>Per permetre les frases definides anteriorment Simon necessitarà la següent gramàtica: <itemizedlist>
  <listitem
><para
><quote
>Substantiu Substantiu</quote
> per a frases com <quote
>Ordinador Internet</quote
></para
></listitem>
  <listitem
><para
><quote
>Substantiu Verb</quote
> per a frases com <quote
>Ordinador tanca</quote
></para
></listitem>
</itemizedlist>
</para>
<para
>Mentre això funciona, també es permeten les combinacions <quote
>Ordinador Ordinador</quote
>, <quote
>Ordinador Internet</quote
>, <quote
>Internet Internet</quote
>, &etc; les quals són òbviament falses. Per millorar la precisió del reconeixement, podem mirar de crear una gramàtica que reflecteixi millor el que estem mirant de fer amb Simon. </para>

<para
>És important recordar que definiu el vostre propi <quote
>llenguatge</quote
> quan utilitzeu Simon. Això vol dir que no estareu obligat a regles gramaticals que existeixen en l'idioma que voleu utilitzar amb Simon. Per a una ordre simple i controlar els casos d'ús, per exemple, és aconsellable inventar noves regles gramaticals per eliminar les diferències entre les diferents ordres imposades per la informació gramatical no rellevant per a aquest cas d'ús. </para>

<para
>En l'exemple anterior, per exemple, no és apropiat que <quote
>tanca</quote
> sigui un verb, o que <quote
>Ordinador</quote
> i <quote
>Internet</quote
> siguin substantius. D'altra banda, per què no posar-les a quelcom que reflecteixi millor el que volem que siguin: <table frame='all'
><title
>Vocabulari de mostres millorat</title>
<tgroup cols='2' align='left' colsep='1' rowsep='1'>
<colspec colname='c1'/>
<colspec colname='c2'/>
<thead>
<row>
  <entry
>Paraula</entry>
  <entry
>Categoria</entry>
</row>
</thead>
<tbody>
<row>
  <entry
>Ordinador</entry>
  <entry
>Activador</entry>
</row>
<row>
  <entry
>Internet</entry>
  <entry
>Ordre</entry>
</row>
<row>
  <entry
>Correu</entry>
  <entry
>Ordre</entry>
</row>
<row>
  <entry
>tanca</entry>
  <entry
>Ordre</entry>
</row>
</tbody>
</tgroup>
</table>
</para>

<para
>Ara canviem la gramàtica al següent: <itemizedlist
> <listitem
><para
><quote
>Ordre Activador</quote
></para
></listitem
> </itemizedlist
> Això permet totes les combinacions descrites anteriorment. No obstant, també limita les possibilitats a exactament aquestes tres frases. Sobretot en els models més grans amb una gramàtica i un vocabulari ben pensat pot significar una gran diferència en els resultats del reconeixement. </para>
</sect3>


</sect2>

<sect2 id="acoustic_model">
<title
>Model acústic</title>
<para
>El model acústic representa la vostra pronunciació en un format llegible per la màquina.</para>

<para
>Vegem el següent exemple de vocabulari: <table frame='all'
><title
>Exemple de vocabulari</title>
<tgroup cols='3' align='left' colsep='1' rowsep='1'>
<colspec colname='c1'/>
<colspec colname='c2'/>
<colspec colname='c3'/>
<thead>
<row>
  <entry
>Paraula</entry>
  <entry
>Categoria</entry>
  <entry
>Pronunciació</entry>
</row>
</thead>
<tbody>
<row>
  <entry
>Ordinador</entry>
  <entry
>Substantiu</entry>
  <entry
>O r d i na dor</entry>
</row>
<row>
  <entry
>Internet</entry>
  <entry
>Substantiu</entry>
  <entry
>i n ter n et</entry>
</row>
<row>
  <entry
>Correu</entry>
  <entry
>Substantiu</entry>
  <entry
>ko r r e u</entry>
</row>
<row>
  <entry
>tanca</entry>
  <entry
>Verb</entry>
  <entry
>ta n ka</entry>
</row>
</tbody>
</tgroup>
</table>
</para>

<para
>La pronunciació de cada paraula es compon de sons individuals que estan separats per espais. Per exemple, la paraula «tanca» es compon dels sons: <itemizedlist
><listitem
><para
>ta</para
></listitem
> <listitem
><para
>n</para
></listitem
><listitem
><para
>ka</para
></listitem
></itemizedlist
> El model acústic utilitza el fet que les paraules parlades estan compostes de sons molt similars a les paraules escrites que estan compostes de lletres. Utilitzant aquest coneixement, podem segmentar paraules en sons (representats per la pronunciació) i muntar-los de nou quan es reconeixen. Aquests blocs de construcció s'anomenen <quote
>fonemes</quote
>. </para>

<para
>Atès que el model acústic en realitat representa la vostra forma de parlar, els fonemes de les paraules, el material d'entrenament es comparteix entre totes les paraules que utilitzen els mateixos fonemes. </para>
<para
>Això vol dir que si afegiu la paraula <quote
>roba</quote
> al model d'idioma, el vostre model acústic ja té una idea sobre com sona la part <quote
>r</quote
>, ja que comparteixen els mateixos fonemes (<quote
>r</quote
>, <quote
>o</quote
>, <quote
>ba</quote
>) al començament. </para>
<para
>Per entrenar el model acústic (en altres paraules per dir-li com pronuncieu els fonemes) haureu d'<quote
>entrenar</quote
> les paraules del vostre model d'idioma. Això vol dir que Simon mostrarà una paraula que llegireu en veu alta. Com que la paraula està llistada al vostre vocabulari, Simon ja coneix quins fonemes conté i per tant pot <quote
>aprendre</quote
> de la vostra pronunciació de la paraula. </para>
</sect2>


</sect1>


<sect1 id="scenarios_use_advanced">
<title
>Els escenaris</title>
<para
>Aquesta secció estén l'anterior sobre la <link linkend="scenarios_use"
>gestió bàsica d'escenaris</link
> i us explica com crear, editar i exportar els escenaris.</para>

<para>
  <screenshot>
    <screeninfo
>Gestionant els escenaris</screeninfo>
    <mediaobject>
      <imageobject>
        <imagedata fileref="manage_scenarios_1.png" format="PNG"/>
      </imageobject>
    </mediaobject>
  </screenshot>
</para>

<sect2 id="scenario_hierarchies">
<title
>Jerarquia de l'escenari</title>

<para
>Podeu crear jerarquies d'escenaris arrossegant i deixant anar els escenaris actius a sobre d'un altre.</para>

<para>
  <screenshot>
    <screeninfo
>Gestionar escenaris: Jerarquia de l'escenari</screeninfo>
    <mediaobject>
      <imageobject>
        <imagedata fileref="manage_scenarios_2.png" format="PNG"/>
      </imageobject>
    </mediaobject>
  </screenshot>
</para>

<para
>Les jerarquies d'escenaris serveixen per a dos propòsits: <itemizedlist>
<listitem
><para
>El <link linkend="context"
>sistema de context</link
> respecta les jerarquies de l'escenari: Si es desactiva l'escenari pare, tots els escenaris fills també es desactivaran.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Si voleu intentar <link linkend="export_scenario"
>exportar un escenari</link
> que conté fills, &kmyapplication; us permetrà exportar-los junts en un paquet d'escenari. D'aquesta manera, podreu compartir múltiples escenaris lògicament co-dependents (&pex;, un escenari «Oficina» que conté sub-escenaris per a «Word», «Excel», &etc;)</para
></listitem>
</itemizedlist>
</para>

</sect2>

<sect2 id="add_scenario">
  <title
>Afegir un escenari nou</title>
  <para
>Per afegir un escenari nou, seleccioneu el botó <guibutton
>Afegeix</guibutton
>. Es mostrarà un nou diàleg.</para>

<para>
  <screenshot>
    <screeninfo
>Afegir un escenari</screeninfo>
    <mediaobject>
      <imageobject>
        <imagedata fileref="add_scenario.png" format="PNG"/>
      </imageobject>
    </mediaobject>
  </screenshot>
</para>

<para
>Quan creeu un nou escenari, si us plau, doneu-li un nom descriptiu. Per a la publicació posterior a «<ulink url="http://kde-files.org/index.php?xcontentmode=692"
>KDE files</ulink
>» us demanem seguir un determinat esquema de noms encara que això, per descomptat, no és un requisit: <quote
>[&lt;idioma&gt;/&lt;model base&gt;] &lt;nom&gt;</quote
>. Si, per exemple, creeu un escenari en anglès que treballa amb el model base de Voxforge i que controla Mozilla Firefox esdevindrà: <quote
>[EN/VF] Firefox</quote
>. Si el vostre escenari no està específicament adaptat a un joc de fonemes (model base), només caldrà ometre la segona etiqueta d'aquesta manera: <quote
>[EN] Firefox</quote
>.</para>

<para
>La versió de l'escenari és només un número de versió incremental que fa que sigui més fàcil distingir entre diferents revisions d'un escenari.</para>

<para
>Si el vostre escenari requereix una característica específica de Simon (per exemple, perquè utilitza un nou connector), podeu definir els números de versió mínima i màxima de Simon aquí.</para>

<para
>La llicència del vostre escenari es pot configurar des del menú desplegable. Per descomptat, podeu afegir un text de la llicència arbitrària directament al camp d'entrada.</para>

<para
>Podeu afegir el vostre nom (o àlies) a la llista d'autors de l'escenari. Allà també s'us demanarà per informació de contacte. Aquest camp s'ofereix purament com una manera convenient de posar-se en contacte amb un autor d'escenari per a canvis, problemes, &etc; Si no us sentiu còmodes proporcionant la vostra adreça de correu introduïu-hi un guionet <quote
>-</quote
> denotant que no esteu disposat a divulgar aquesta informació.</para>

</sect2>

<sect2 id="edit_scenario">
<title
>Editar un escenari</title>
<para
>Per editar els escenaris, simplement seleccioneu <guibutton
>Edita</guibutton
> des del diàleg <guilabel
>Gestiona els escenaris</guilabel
>.</para>
<para
>El diàleg funciona exactament igual que el diàleg <link linkend="add_scenario"
>afegeix un escenari</link
>.</para>
</sect2>

<sect2 id="export_scenario">
  <title
>Exportar un escenari</title>
  <para
>Els escenaris es poden exportar a un fitxer local en un format de fitxer d'escenari XML de Simon i publicar-lo directament a la subsecció «<ulink url="http://kde-files.org/index.php?xcontentmode=692"
>Simon Scenarios</ulink
>» en el lloc <ulink url="http://kde-files.org"
>KDE-files.org</ulink
> de OpenDesktop.</para>

  <para
>Per a publicar als llocs OpenDesktop, necessitareu un compte en el lloc. <ulink url="http://opendesktop.org/usermanager/new.php"
>Registrar-se</ulink
> és molt fàcil i per descomptat gratuït.</para>

  <para
>Simon us permet publicar nous continguts directament des de Simon (<guibutton
>Exporta</guibutton
> 
> <guimenuitem
>Publica</guimenuitem
>).</para>

<para>
  <screenshot>
    <screeninfo
>Assistent publicant un escenari: 1 de 4</screeninfo>
    <mediaobject>
      <imageobject>
        <imagedata fileref="upload_scenario_1.png" format="PNG"/>
      </imageobject>
    </mediaobject>
  </screenshot>
</para>

<para>
  <screenshot>
    <screeninfo
>Assistent publicant un escenari: 2 de 4</screeninfo>
    <mediaobject>
      <imageobject>
        <imagedata fileref="upload_scenario_2.png" format="PNG"/>
      </imageobject>
    </mediaobject>
  </screenshot>
</para>

<para>
  <screenshot>
    <screeninfo
>Assistent publicant un escenari: 3 de 4</screeninfo>
    <mediaobject>
      <imageobject>
        <imagedata fileref="upload_scenario_3.png" format="PNG"/>
      </imageobject>
    </mediaobject>
  </screenshot>
</para>

<para>
  <screenshot>
    <screeninfo
>Assistent publicant un escenari: 4 de 4</screeninfo>
    <mediaobject>
      <imageobject>
        <imagedata fileref="upload_scenario_4.png" format="PNG"/>
      </imageobject>
    </mediaobject>
  </screenshot>
</para>

  <para
>Per a utilitzar aquesta funcionalitat, simplement introduïu les vostres credencials del compte en la <link linkend="social_desktop_config"
>configuració de l'escriptori social</link
> a la configuració de Simon.</para>

</sect2>
</sect1>


<sect1 id="vocabulary">
<title
>Vocabulari</title>

<para
>El mòdul de vocabulari defineix el joc de paraules de l'escenari. <screenshot>
<screeninfo
>El vocabulari de Simon</screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
  <imagedata fileref="vocabulary.png"   format="PNG"/>
</imageobject>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>Per omissió, es mostrarà el vocabulari actiu. Per mostrar el vocabulari ombra seleccioneu la pestanya <guilabel
>Vocabulari ombra</guilabel
>.</para>

<para
>Cada paraula té la seva <quote
>taxa de reconeixement</quote
>, que en aquest moment és simplement un comptador amb el nombre de les vegades que s'ha enregistrat la paraula (sol o en combinació amb altres paraules). </para>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>Vocabulari ombra</screeninfo>
  <mediaobject>
    <imageobject>
      <imagedata fileref="vocabulary1.png" format="PNG"/>
    </imageobject>
  </mediaobject>
</screenshot>


</para>

<sect2 id="add_word">
<title
>Afegir paraules</title>
<para
>Per afegir paraules noves al vocabulari actiu, utilitzeu l'assistent afegir paraula.</para>
<para
>Afegir paraules a Simon és bàsicament un procediment de dos passos: <itemizedlist>
<listitem
><para
>Definir la paraula</para
></listitem>
<listitem
><para
>Entrenament inicial</para
></listitem>
</itemizedlist>
</para>

<sect3 id="add_word_define">
<title
>Definir la paraula</title>
<para
>En primer lloc, es demana a l'usuari la paraula que vol afegir. <screenshot>
<screeninfo
>Selecciona la paraula per afegir</screeninfo>
  <mediaobject>
    <imageobject>
      <imagedata fileref="add_word_1.png" format="PNG"/>
    </imageobject>
  </mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>Quan l'usuari passa a la pàgina següent, Simon intenta trobar automàticament informació sobre la paraula en el <link linkend="shadow_dictionary"
>diccionari ombra</link
>. </para>

<para
>Si la paraula està llistada en el diccionari ombra, Simon omplirà automàticament tots els camps necessaris (categoria i pronunciació). <screenshot>
<screeninfo
>Camps omplerts automàticament pel diccionari ombra</screeninfo>
  <mediaobject>
    <imageobject>
      <imagedata fileref="add_word_2.png" format="PNG"/>
    </imageobject>
  </mediaobject>
</screenshot>
</para>
<para
>Tots els suggeriments del diccionari ombra es llisten en la taula de <guilabel
>Paraules similars</guilabel
>. Per omissió, només es mostraran les coincidències exactes. No obstant, això es pot canviar marcant la casella de selecció <guilabel
>Incloure les paraules similars</guilabel
> sota la taula de suggeriments. Utilitzant paraules similars es pot deduir ràpidament la pronunciació correcta de la paraula que intenteu afegir. Veure <link linkend="manual_transcription"
>a continuació</link
> per a més detalls.</para>

<para
>Per descomptat, això realment dependrà del vostre diccionari ombra. Si el diccionari ombra no conté la paraula que esteu mirant d'afegir, els camps obligatoris s'hauran d'omplir de forma manual.</para>

<para
>Alguns diccionaris que es poden importar amb Simon (SPHINX, HTK) no distingeixen entre majúscules i minúscules. Els suggeriments basats en aquests diccionaris sempre estaran en majúscula. Per descomptat, sou lliure de canviar aquests suggeriments per al cas correcte. </para>

<para
>Alguns diccionaris que es poden importar amb Simon (SPHINX, PLS i HTK) no proporcionen informació gramatical en absolut. Aquests assignen totes les paraules a la categoria <guilabel
>Desconeguda</guilabel
>. Haureu de canviar això a quelcom més apropiat quan afegiu aquestes paraules. </para>

<sect4>
<title
>Seleccionar manualment una categoria</title>
<para
>La categoria de la paraula es defineix com la categoria gramatical a la que pertany la paraula. Aquest pot ser <guilabel
>Substantiu</guilabel
>, <guilabel
>Verb</guilabel
> o categories completament noves com ara <guilabel
>Ordre</guilabel
>. Per a més informació veure la <link linkend="grammar"
>secció de gramàtica</link
>.</para>
<para
>La llista conté totes les categories utilitzades, tant en el vostre lèxic actiu i ombra, i en la vostra gramàtica. </para>
<para
>Podeu afegir categories noves al menú desplegable utilitzant el signe més de color verd al seu costat. </para>
</sect4>

<sect4 id="manual_transcription">
<title
>Proporcionar la transcripció manual de la fonètica</title>
<para
>La pronunciació és una mica més complicada. Simon no precisa d'un tipus de fonètica pel que sou lliure d'utilitzar qualsevol mètode, sempre que només utilitzi caràcters ASCII i sense números. No obstant, si voleu utilitzar un diccionari ombra i utilitzar-lo en tot el seu potencial haureu d'utilitzar la mateixa fonètica com en aquest. </para>

<para
>Si no sabeu com transcriure una paraula podeu utilitzar el diccionari ombra que us ajudarà amb la transcripció -encara que la paraula no hi aparegui-. Diguem que volem afegir la paraula <quote
>Firefox</quote
> (per a llançar Firefox), la qual, per descomptat, no apareix en el nostre diccionari ombra. </para>

<para
>(He importat el lèxic HTK de voxforge disponible en anglès des de <ulink url="http://voxforge.org/home/downloads"
>voxforge</ulink
> com un diccionari ombra). </para>

<para
><quote
>Firefox</quote
> no apareix en el nostre diccionari ombra pel que no rebem cap suggeriment en absolut. <screenshot>
<screeninfo
>Afegir una paraula desconeguda</screeninfo>
  <mediaobject>
    <imageobject>
      <imagedata fileref="add_word_2_2.png" format="PNG"/>
    </imageobject>
  </mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>No obstant, sabem que firefox sona com <quote
>fire</quote
> (foc) i <quote
>fox</quote
> (guineu) juntes. De manera que obrirem el vocabulari (podeu mantenir obert l'assistent) seleccionant <guibutton
>Vocabulari</guibutton
> des de la barra d'eines principal de Simon. </para>
<para
>Canvieu al vocabulari ombra fent clic a la pestanya <guilabel
>Vocabulari ombra</guilabel
>.</para>
<para
>Utilitzeu el quadre de <guilabel
>Filtre</guilabel
> a sobre de la llista per cercar <quote
>Fire</quote
> (foc): <screenshot>
<screeninfo
>Afegir una paraula desconeguda: Cercar la pronunciació</screeninfo>
  <mediaobject>
    <imageobject>
      <imagedata fileref="add_word_2_3.png" format="PNG"/>
    </imageobject>
  </mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>Podem veure, que la paraula <quote
>Fire</quote
> es transcriu com <quote
>f ay r</quote
>. Ara filtrem per <quote
>fox</quote
> en comptes de <quote
>Fire</quote
> i podem veure que <quote
>Fox</quote
> es transcriu com <quote
>f ao k s</quote
>. Podem assumir, que Firefox es transcriu com <quote
>f ay r f ao k s</quote
>. </para>

<para
>Utilitzant aquest abordament per deduir la pronunciació des de les parts de la paraula té l'avantatge que no només obtindrem una transcripció d'alta qualitat, sinó també de forma automàtica s'utilitzarà el mateix joc de fonemes que per a les altres paraules, els quals s'han recollit correctament en el diccionari ombra. </para>

<para
>Ara podem introduir la pronunciació i canviar la categoria a quelcom més apropiat. <screenshot>
<screeninfo
>Paraula completament definida</screeninfo>
  <mediaobject>
    <imageobject>
      <imagedata fileref="add_word_2_4.png" format="PNG"/>
    </imageobject>
  </mediaobject>
</screenshot>
</para>

</sect4>

</sect3>

<sect3 id="add_word_record">
<title
>Entrenar la paraula</title>
<para
>Per completar l'assistent ara podeu entrenar la paraula dues vegades. Si no ho voleu fer o, per exemple, utilitzeu un <link linkend="base_model_static"
>model base estàtic</link
>, podeu ometre aquestes dues pàgines. </para>

<para
>Com esteu a punt d'enregistrar algunes mostres d'entrenament, Simon mostrarà el calibratge del volum per assegurar-se que el micròfon està correctament configurat. Per obtenir més informació referiu-vos a la secció <link linkend="volume_calibration"
>calibratge del volum</link
>. </para>

<para
>Simon intentarà demanar-vos exemples reals. Per a fer-ho, Simon obtindrà automàticament les estructures gramaticals utilitzant la categoria de la paraula i substituirà les categories genèriques amb paraules d'exemple des del vostre lèxic actiu. </para>
<para
>Per exemple: Teniu l'estructura de la gramàtica <quote
>Ordre Activador</quote
> i teniu la paraula <quote
>Ordinador</quote
> de la categoria <quote
>Activador</quote
> en el vostre vocabulari. A continuació, afegiu una nova paraula <quote
>Firefox</quote
> de la categoria <quote
>Ordre</quote
>. Simon us demanarà automàticament <quote
>Ordinador Firefox</quote
>, ja que és -d'acord a la vostra gramàtica- una frase vàlida. </para>
<para
>Si Simon no pot trobar frases apropiades utilitzant la paraula (&ead;: No hi ha gramàtica, ni suficients paraules en el vostre lèxic actiu, &etc;) només us demanarà per la paraula individual. </para>
<para
>Encara que Simon assegura que els exemples generats automàticament són vàlids, sempre podeu anul·lar les seves propostes. Simplement aneu a la pestanya <guilabel
>Exemples</guilabel
> a la pàgina <guilabel
>Defineix una paraula</guilabel
>. <screenshot>
<screeninfo
>Exemples dedició d'una paraula</screeninfo>
  <mediaobject>
    <imageobject>
      <imagedata fileref="add_word_3.png" format="PNG"/>
    </imageobject>
  </mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>Sou lliure de canviar aquests exemples per al que vulgueu. Fins i tot podeu anar lluny i utilitzar paraules que encara no estiguin al vostre lèxic actiu afegint-les abans de sincronitzar el model, encara que no es recomana. </para>

<para
>Tot el que queda és enregistrar els exemples. <screenshot>
<screeninfo
>Enregistrament</screeninfo>
  <mediaobject>
    <imageobject>
      <imagedata fileref="add_word_4.png" format="PNG"/>
    </imageobject>
  </mediaobject>
</screenshot>
</para>
<para
>Assegureu-vos de seguir les directrius indicades a la <link linkend="recording"
>secció enregistrament</link
>.</para>
</sect3>

</sect2>

<sect2 id="edit_word">
<title
>Editar una paraula</title>
<para
>Per editar una paraula, només l'heu de seleccionar des del vocabulari, i feu clic a <guibutton
>Edita</guibutton
>. </para>

<para>
  <screenshot>
    <screeninfo
>Edita paraula</screeninfo>
    <mediaobject>
      <imageobject>
        <imagedata fileref="edit_word.png" format="PNG"/>
      </imageobject>
    </mediaobject>
  </screenshot>
</para>

<para
>No podreu canviar el nom, la categoria i la pronunciació de la paraula seleccionada. </para>
</sect2>

<sect2 id="remove_word">
<title
>Eliminar una paraula</title>

<para
>Per eliminar una paraula del vostre model d'idioma, seleccioneu-la a la vista del vocabulari i feu clic a <guibutton
>Elimina</guibutton
>. <screenshot>
<screeninfo
>Enregistrament</screeninfo>
  <mediaobject>
    <imageobject>
      <imagedata fileref="delete_word.png" format="PNG"/>
    </imageobject>
  </mediaobject>
</screenshot
></para>

<para
>El diàleg ofereix quatre opcions: <itemizedlist>
  <listitem>
    <para
>Moure la paraula a la categoria <guilabel
>Sense ús</guilabel
>.</para>
    <para
>Com que (esperem) no utilitzeu la categoria <guilabel
>Sense ús</guilabel
> a la vostra gramàtica, la paraula ja no es considerarà per al seu reconeixement. De fet, aquesta serà eliminada del vocabulari actiu abans de compilar el model ja que no disposa de referències de frases gramaticals.</para>
    <para
>Si voleu utilitzar la categoria <guilabel
>Sense ús</guilabel
> en la vostra gramàtica, per descomptat, podeu utilitzar una categoria diferent per a les paraules sense ús. Només haureu de configurar la categoria a través del diàleg <link linkend="edit_word"
>edita una paraula</link
>.</para>
    <para
>Per utilitzar la paraula una altra vegada, simplement establiu la categoria de la dreta de nou. No es perdran les dades.</para>
  </listitem>
  <listitem>
    <para
>Moure la paraula al lèxic ombra</para>
    <para
>Això eliminarà la paraula seleccionada del lèxic actiu (i per tant del reconeixement), però mantindrà una còpia en el vocabulari ombra. Tots els enregistraments que continguin la paraula seran preservats.</para>
    <para
>Per utilitzar la paraula una altra vegada, afegint-la de nou al vocabulari actiu. Quan s'afegeix una paraula <quote
>nova</quote
> amb el mateix nom, haureu de suggerir els valors de la paraula moguda. Per tant, no es perdran les dades.</para>
  </listitem>
  <listitem>
    <para
>Eliminar la paraula però mantenint les mostres</para>
    <para
>Eliminar la paraula per complet però mantenint les mostres associades. Cada vegada que afegiu una altra paraula amb el nom de la mateixa paraula les mostres es tornaran a associar.</para>
    <para
>Aneu amb compte amb aquesta opció, atès que la paraula per afegir de nou es podria transcriure de manera diferent i aquesta diferència podria no tenir-se en compte de forma automàtica (Simon intentarà forçar la nova transcripció sobre els enregistraments antics durant la compilació dels models).</para>
    <para
>No utilitzeu aquesta opció si les mostres que heu enregistrat per a aquesta paraula eren errònies.</para>
  </listitem>
  <listitem
><para
>Eliminar per complet la paraula</para>
  <para
>Només cal eliminar la paraula. Tots els enregistraments que contenen la paraula també seran eliminats.</para>
  <para
>Aquesta opció no deixa rastre ni de la paraula en si, ni de les mostres associades.</para>
  <para
>A causa que les mostres són globals (no s'assignen als escenaris), fins i tot les mostres enregistrades des de les sessions d'entrenament d'altres escenaris poden ser eliminades si contenen la paraula. Utilitzeu aquesta opció amb cura.</para>
  </listitem>
</itemizedlist>
</para>

</sect2>

<sect2 id="special_training_stub">
<title
>Entrenament especial</title>
<para
>Si us plau, veure la <link linkend="special_training"
>secció entrenament especial</link
> a la secció entrenament.</para>
</sect2>


<sect2 id="import_dictionary">
<title
>Importar un diccionari</title>
<para
>Simon proporciona la funcionalitat per a importar grans diccionaris de referència. Aquest diccionari de referència s'anomena <link linkend="shadow_dictionary"
>diccionari ombra</link
>. </para>
<para
>Quan l'usuari <link linkend="add_word"
>afegeix una paraula nova</link
> al model, haurà de definir les següents característiques per definir aquesta paraula: <itemizedlist>
  <listitem
><para
>Nom_paraula</para
></listitem>
  <listitem
><para
>Categoria</para
></listitem>
  <listitem
><para
>Definició fonètica</para
></listitem>
</itemizedlist>
</para>
<para
>Aquestes característiques són agafades del diccionari ombra si conté la paraula en qüestió. Un diccionari ombra de grans dimensions i alta qualitat pot ajudar a l'usuari a afegir amb facilitat paraules noves al model sense perdre de vista el joc de fonemes o -en molts casos- fins i tot li fa oblidar doncs la transcripció fonètica no és necessària en absolut. </para>

<para>
  <screenshot>
    <screeninfo
>Importar el diccionari: Introducció</screeninfo>
    <mediaobject>
      <imageobject>
        <imagedata fileref="import_dictionary_0.png" format="PNG"/>
      </imageobject>
    </mediaobject>
  </screenshot>
</para>

<para
>Des de la versió 0.3 també podeu importar els diccionaris directament al diccionari actiu. Aquesta opció sobretot es troba allà per a que sigui més fàcil la transició a Simon des de solucions personalitzades i per encoratjar la importació dels models antics (per exemple, els utilitzats amb Simon 0.2). <emphasis
>Gairebé mai</emphasis
> voldreu importar un diccionari molt gran com a diccionari actiu.</para>

<para
>Trobareu una llista de diccionaris disponibles que funcionen amb Simon al <ulink url="http://userbase.kde.org/Special:myLanguage/Simon/Shadow_dictionary"
>wiki de Simon</ulink
>.</para>

<para
>Simon és capaç d'importar cinc tipus diferents de diccionaris: <itemizedlist>
  <listitem
><para
>HADIFIX</para
></listitem>
  <listitem
><para
>HTK</para
></listitem>
  <listitem
><para
>PLS</para
></listitem>
  <listitem
><para
>SPHINX</para
></listitem>
  <listitem
><para
>Julius</para
></listitem>
</itemizedlist>
</para>



<sect3 id="import_dict_hadifix">
<title
>Diccionari HADIFIX</title>
<para
>Simon pot importar els diccionaris HADIFIX. </para>
<para
>Un exemple d'un diccionari HADIFIX és l'alemany <ulink url="http://www.sk.uni-bonn.de/forschung/phonetik/sprachsynthese/bomp"
>HADIFIX BOMP</ulink
>. </para>
<para
>Els diccionaris Hadifix ofereixen les categories i la pronunciació. </para>

<para
>A causa d'una exempció especial a la seva llicència, l'equip de Simon està orgullós de ser capaç d'oferir-vos descarregar l'excel·lent HADIFIX BOMP directament des de Simon. </para>


<para>
  <screenshot>
    <screeninfo
>Importar el diccionari: Importació automàtica de BOMP</screeninfo>
    <mediaobject>
      <imageobject>
        <imagedata fileref="import_dictionary_hadifix_1.png" format="PNG"/>
      </imageobject>
    </mediaobject>
  </screenshot>
</para>

<para
>Utilitzant la importació automàtica de BOMP podreu, després de proporcionar el nom i l'adreça de correu electrònic per a l'equip de la Universitat de Bonn, descarregar i importar directament el diccionari des del servidor «Simon listens».</para>
</sect3>

<sect3 id="import_dict_htk">
<title
>Diccionari HTK</title>
<para
>Simon pot importar els lèxics HTK. </para>
<para
>Un exemple d'un lèxic HTK és el <ulink url="http://www.repository.voxforge1.org/downloads/SpeechCorpus/Trunk/Lexicon/"
>diccionari Voxforge</ulink
> en anglès. </para>
<para
>Els diccionaris Hadifix ofereixen la informació de la pronunciació però no les categories. Totes les paraules seran assignades a la categoria <guilabel
>Desconeguda</guilabel
>. </para>
</sect3>

<sect3 id="import_dict_pls">
<title
>Diccionari PLS</title>
<para
>Simon pot importar els diccionaris PLS. </para>
<para
>Un exemple d'un diccionari PLS és el <ulink url="http://www.repository.voxforge1.org/downloads/de/Trunk/Lexicon/"
>diccionari GPL d'alemany de Voxforge</ulink
>. </para>
<para
>Els diccionaris PLS ofereixen la informació de la pronunciació però no les categories. Totes les paraules seran assignades a la categoria <guilabel
>Desconeguda</guilabel
>. </para>
</sect3>

<sect3 id="import_dict_sphinx">
<title
>Diccionari SPHINX</title>
<para
>Simon pot importar els diccionaris SPHINX. </para>
<para
>Un exemple d'un diccionari SPHINX és aquest <ulink url="http://speech.mty.itesm.mx/~jnolazco/proyectos.htm"
>diccionari per a l'espanyol de Mèxic</ulink
>. </para>
<para
>Els diccionaris SPHINX ofereixen la informació de la pronunciació però no les categories. Totes les paraules seran assignades a la categoria <guilabel
>Desconeguda</guilabel
>. </para>
</sect3>

<sect3 id="import_dict_julius">
<title
>Diccionari Julius</title>
<para
>Simon pot importar els vocabularis Julius. </para>
<para
>Un exemple d'un vocabulari Julius són les llistes de paraules de Simon 0.2. </para>
<para
>Els diccionaris Julius ofereixen la informació de la pronunciació així com la de la categoria. </para>
</sect3>
</sect2
> <!-- End Import Dict -->

<sect2 id="create_language_profile">
<title
>Crear un perfil d'idioma</title>
<para
>Aquí, podreu construir un <link linkend="language_profile_general"
>perfil d'idioma</link
> des del vostre diccionari ombra.</para>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>Creant un perfil d'idioma</screeninfo>
  <mediaobject>
    <imageobject>
      <imagedata fileref="create_language_profile.png" format="PNG"/>
    </imageobject>
  </mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>Després de seleccionar <guibutton
>Crea el perfil</guibutton
>, &kmyapplication; analitzarà el vostre diccionari ombra actual i mirarà de deduir les regles de transcripció del mateix.</para>
<para
>Aquest generalment és un procés molt llarg i pot, depenent de la mida del vostre diccionari ombra, prendre fins a diverses hores.</para>
<para
>El perfil creat serà seleccionat automàticament una vegada es completi el procés.</para>

</sect2>

</sect1
> <!-- End Vocabulary -->


<sect1 id="grammar">
<title
>Gramàtica</title>

<para
>Simon ofereix una interfície fàcil d'usar basada en text per canviar la gramàtica. Podeu simplement llistar totes les frases permeses (sense signes de puntuació, òbviament) com la descrita anteriorment. <screenshot>
<screeninfo
>Gramàtica</screeninfo>
  <mediaobject>
    <imageobject>
      <imagedata fileref="grammar.png" format="PNG"/>
    </imageobject>
  </mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>Quan se selecciona una frase de l'esquerra, el plafó de la dreta mostrarà automàticament les possibles frases reals amb les paraules del vostre vocabulari a la dreta.</para>

<para
>La secció d'exemple llistarà més de 35 exemples, de manera que si més d'aquesta quantitat de frases coincideixen amb l'entrada de la gramàtica seleccionada, la llista podria no estar completa.</para>

<sect2>
<title
>Importar una gramàtica</title>
<para
>De manera addicional per introduir simplement la vostra frase desitjada a la gramàtica, Simon serà capaç de deduir de forma automàtica permetent estructures gramaticals llegint el text pla utilitzant l'assistent d'importació de la gramàtica. <screenshot>
<screeninfo
>Importar la gramàtica</screeninfo>
  <mediaobject>
    <imageobject>
      <imagedata fileref="import_grammar.png" format="PNG"/>
    </imageobject>
  </mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>Simon pot llegir i importar fitxers de text, però també proporciona un camp d'entrada per si simplement voleu escriure el text a Simon.</para>

<para
>Diguem que tenim un vocabulari com en la secció general a sobre: <table frame='all'
><title
>Vocabulari de mostres millorat</title>
<tgroup cols='2' align='left' colsep='1' rowsep='1'>
<colspec colname='c1'/>
<colspec colname='c2'/>
<thead>
<row>
  <entry
>Paraula</entry>
  <entry
>Categoria</entry>
</row>
</thead>
<tbody>
<row>
  <entry
>Ordinador</entry>
  <entry
>Activador</entry>
</row>
<row>
  <entry
>Internet</entry>
  <entry
>Ordre</entry>
</row>
<row>
  <entry
>Correu</entry>
  <entry
>Ordre</entry>
</row>
<row>
  <entry
>tanca</entry>
  <entry
>Ordre</entry>
</row>
</tbody>
</tgroup>
</table
></para>

<para
>Volem que Simon reconegui la frase <quote
>Ordinador Internet!</quote
>. De manera que o bé introduïm el text utilitzant l'opció <guibutton
>Importa el text</guibutton
> o creem un simple fitxer de text amb aquest contingut <quote
>Ordinador Internet!</quote
> (qualsevol marca de puntuació hauria de funcionar) i desar-lo com <filename
>simongrammar.txt</filename
> utilitzant l'opció <guibutton
>Importa els fitxers</guibutton
>. <screenshot>
<screeninfo
>Importar la gramàtica: Introduir text</screeninfo>
  <mediaobject>
    <imageobject>
      <imagedata fileref="import_grammar1.png" format="PNG"/>
    </imageobject>
  </mediaobject>
</screenshot>

<screenshot>
<screeninfo
>Importar la gramàtica: Fitxer de text</screeninfo>
  <mediaobject>
    <imageobject>
      <imagedata fileref="import_grammar2.png" format="PNG"/>
    </imageobject>
  </mediaobject>
</screenshot>

<screenshot>
<screeninfo
>Importar la gramàtica: Seleccionar fitxers</screeninfo>
  <mediaobject>
    <imageobject>
      <imagedata fileref="import_grammar3.png" format="PNG"/>
    </imageobject>
  </mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>Simon llegirà el text introduït o tots els fitxers de text indicats (en aquest cas l'únic fitxer de text que es dóna és <filename
>simongrammar.txt</filename
>) i cercarà cada paraula en el diccionari actiu i ombra (la definició al diccionari actiu té més importància si la paraula es troba disponible a tots dos). A continuació, se substituirà la paraula amb la seva categoria.</para>
<para
>En el nostre exemple, això significaria que ha trobat la frase <quote
>Ordinador Internet</quote
>. Simon troba que <quote
>Ordinador</quote
> és de la categoria <guilabel
>Activador</guilabel
> i <quote
>Internet</quote
> de la categoria <guilabel
>Ordre</guilabel
>. A causa d'això, Simon <quote
>aprèn</quote
> que <quote
>Ordre Activador</quote
> és una frase vàlida i l'afegeix a la seva gramàtica.</para>
<para
>La importació automàtica segmenta el text d'entrada pels signes de puntuació (<quote
>.</quote
>, <quote
>-</quote
>, <quote
>!</quote
>, &etc;) pel que qualsevol text natural hauria de funcionar. L'importador fusionarà automàticament les estructures de frases duplicades (fins i tot a través de fitxers diferents) i afegirà múltiples frases (totes les combinacions possibles) quan una paraula tingui múltiples categories assignades.</para>
<para
>La importació ignorarà frases on una o més paraules no es puguin trobar en el model d'idioma a menys que marqueu la casella de selecció <guilabel
>Importa també les frases desconegudes</guilabel
>, en aquest cas, se substituiran per <guilabel
>Desconeguda</guilabel
>.</para>

</sect2>





<sect2>
<title
>Reanomenar les categories</title>
<para
>L'assistent per canviar el nom de la categoria us permet canviar el nom de les categories, tant en el vostre vocabulari actiu com en el diccionari ombra i la gramàtica. <screenshot>
<screeninfo
>Reanomena la categoria</screeninfo>
  <mediaobject>
    <imageobject>
      <imagedata fileref="rename_category.png" format="PNG"/>
    </imageobject>
  </mediaobject>
</screenshot>
</para>
</sect2>

<sect2>
<title
>Fusionar les categories</title>
<para
>L'assistent per fusionar la categoria us permet fusionar dues categories, tant en el vostre vocabulari actiu com en el diccionari ombra i la gramàtica. <screenshot>
<screeninfo
>Fusionant una categoria</screeninfo>
  <mediaobject>
    <imageobject>
      <imagedata fileref="merge_category.png" format="PNG"/>
    </imageobject>
  </mediaobject>
</screenshot>
</para>
<para
>Aquesta funcionalitat és especialment útil si voleu simplificar les vostres estructures gramaticals.</para>
</sect2>


</sect1>



<sect1 id="training">
<title
>Entrenament</title>

<para
>Utilitzant el mòdul d'entrenament, podreu millorar el vostre <link linkend="acoustic_model"
>model acústic</link
>. </para>

<para
>La interfície llista tots els textos d'entrenament instal·lats en una taula amb tres columnes: <itemizedlist>
<listitem
><para
>Nom</para
><para
>Un nom descriptiu per al text.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Pàgines</para
><para
>El nombre de <quote
>pàgines</quote
> en que consisteix el text. Cada pàgina representa un enregistrament.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Taxa de reconeixement</para
><para
>Analògic al vocabulari; representa la probabilitat de Simon en reconèixer les paraules (quan més alt millor). La taxa de reconeixement del text d'entrenament és la mitjana de la taxa de reconeixement de totes les paraules en el text.</para
></listitem>
</itemizedlist>

<screenshot>
<screeninfo
>Entrenament</screeninfo>
  <mediaobject>
    <imageobject>
      <imagedata fileref="training.png" format="PNG"/>
    </imageobject>
  </mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>Per a millorar el model acústic -i per tant la taxa de reconeixement- haureu d'enregistrar els textos d'entrenament. Això significa que Simon rebrà essencialment dues parts necessàries: </para>

<itemizedlist>
  <listitem
><para
>Les mostres de la vostra veu</para
></listitem>
  <listitem
><para
>Les transcripcions d'aquestes mostres</para
></listitem>
</itemizedlist>

<para
>El diccionari actiu s'utilitza per transcriure les paraules (assignant-les des de la paraula real a la seva transcripció fonètica) que componen el text per a cada paraula continguda en el text d'entrenament que desitgeu llegir (entrenar) haurà d'estar continguda en el diccionari actiu. Simon us avisarà si aquest no és el cas i us donarà la possibilitat d'afegir totes les paraules que falten d'una sola vegada. </para>

<screenshot>
<screeninfo
>Entrenament: Avís sobre paraules que falten</screeninfo>
  <mediaobject>
    <imageobject>
      <imagedata fileref="training_warning.png" format="PNG"/>
    </imageobject>
  </mediaobject>
</screenshot>

<para
>El procediment és el mateix que si <link linkend="add_word"
>afegiu una sola paraula</link
>, però l'assistent us demanarà de forma automàtica detalls i enregistraments de totes les paraules que faltin. Aquest procediment es pot interrompre en qualsevol moment i Simon proporcionarà una manera d'afegir les paraules ja completament definides i desfer tots els canvis realitzats fins al moment. Quan l'usuari hagi afegit totes les paraules que se li sol·liciten (totes les paraules que falten), els canvis al diccionari / vocabulari actiu es desaran i l'entrenament del text seleccionat prèviament s'iniciarà de manera automàtica. </para>

<para
><anchor id="training_in_progress"/> L'entrenament (la lectura) del text d'entrenament funciona exactament de la mateixa manera que l'entrenament inicial quan s'afegeix una paraula nova.</para>

<para
>Assegureu-vos de seguir les directrius indicades a la <link linkend="recording"
>secció enregistrament</link
>.</para>
<para>
<screenshot>
<screeninfo
>L'entrenament en curs</screeninfo>
  <mediaobject>
    <imageobject>
      <imagedata fileref="training_running.png" format="PNG"/>
    </imageobject>
  </mediaobject>
</screenshot>
</para>



<sect2 id="training_storage">
<title
>Directoris d'emmagatzematge</title>
<para
>Els textos d'entrenament s'emmagatzemen en dues ubicacions diferents: <itemizedlist>
  <listitem
><para
>Linux: <filename
>~/.kde/share/apps/simon/texts</filename
></para>
            <para
>Windows: <filename
>%appdata%\.kde\share\apps\simon\texts</filename
></para>
          <para
>Els textos de l'usuari actual. Es poden eliminar i afegir amb Simon (veure més avall).</para
></listitem>
  <listitem
><para
>Linux: <filename
>`kde4-config --prefix`/share/apps/simon/texts</filename
></para>
            <para
>Windows: <filename
>(carpeta d'instal·lació)\share\apps\simon\texts</filename
></para>
          <para
>Textos a tot el sistema. Apareixeran a cada compte d'usuari utilitzant Simon en aquesta màquina i no es poden eliminar des de Simon a causa de les restriccions de permisos evidents en tot el sistema de fitxers.</para>
          <para
>Aquesta carpeta pot ser utilitzada pels administradors de sistemes per proporcionar un joc comú de textos d'entrenament per a tots els usuaris d'un sistema.</para>
          </listitem>
</itemizedlist>
</para>
<para
>Els fitxers XML (un per a cada text) es poden moure d'un lloc a un altre, però el més probable es que es requereixin privilegis d'administrador.</para>
</sect2>


<sect2 id="add_texts">
<title
>Afegir textos</title>
<para>
<screenshot>
<screeninfo
>Assistent per importar textos d'entrenament</screeninfo>
  <mediaobject>
    <imageobject>
      <imagedata fileref="import_text_1.png" format="PNG"/>
    </imageobject>
  </mediaobject>
</screenshot>
L'assistent per afegir textos proporciona una manera senzilla d'afegir nous textos d'entrenament a Simon. </para>

<para
>En importar fitxers de text, Simon intentarà reconèixer automàticament les frases individuals i dividir el text en <quote
>pàgines</quote
> adequades (enregistraments). L'algorisme tracta el text entre puntuació <quote
>normal</quote
> (<quote
>.</quote
>, <quote
>!</quote
>, <quote
>?</quote
>, <quote
>...</quote
>, <quote
>"</quote
>...) i salts de línia com a <quote
>frases</quote
>. Cada <quote
>frase</quote
> restarà en la seva pròpia pàgina.</para>

<para
>Simon admet dos tipus de fonts diferents per a l'entrenament de textos nous. </para>

<sect3>
  <title
>Afegir textos d'entrenament</title>
            <para>
      <screenshot>
      <screeninfo
>Assistent per importar textos d'entrenament: Afegir textos d'entrenament</screeninfo>
        <mediaobject>
          <imageobject>
            <imagedata fileref="import_text_4.png" format="PNG"/>
          </imageobject>
        </mediaobject>
      </screenshot>
Només cal introduir el text d'entrenament en un camp d'entrada.</para>
</sect3>
<sect3>
  <title
>Fitxers de text local</title>

    <para>
      <screenshot>
      <screeninfo
>Assistent per importar textos d'entrenament: Fitxers de text local</screeninfo>
        <mediaobject>
          <imageobject>
            <imagedata fileref="import_text_3.png" format="PNG"/>
          </imageobject>
        </mediaobject>
      </screenshot>
Simon pot importar fitxers de text normal per utilitzar-los com a textos d'entrenament.</para>
</sect3>

</sect2>

<sect2 id="special_training">
<title
>Entrenar sobre la marxa</title>
<para
>A més de textos d'entrenament, Simon també us permet entrenar paraules o combinacions de paraules del diccionari sobre la marxa.</para>

<para
>Aquesta característica es troba al menú vocabulari de Simon.</para>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>Entrenament especial: Seleccionant les paraules</screeninfo>
  <mediaobject>
    <imageobject>
      <imagedata fileref="special_training.png" format="PNG"/>
    </imageobject>
  </mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>Seleccioneu les paraules per entrenar des del vocabulari de l'esquerra i simplement arrossegueu-les cap a la llista de selecció a la dreta (també es pot seleccionar a la taula de l'esquerra i afegir-les fent clic a <guibutton
>Afegeix a l'entrenament</guibutton
>).</para>

<para
>Inicieu l'entrenament seleccionant <guibutton
>Entrenament de les paraules seleccionades</guibutton
>. L'entrenament mateix és exactament el mateix que si es tractés d'un text d'entrenament pre-format.</para>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>Entrenament especial: Entrenant les paraules</screeninfo>
  <mediaobject>
    <imageobject>
      <imagedata fileref="special_training_2.png" format="PNG"/>
    </imageobject>
  </mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>Si hi ha més de 9 paraules per entrenar Simon dividirà automàticament el text uniformement a través de múltiples pàgines.</para>

<para
>Per descomptat, sou lliure d'afegir paraules des del lèxic ombra a la llista de paraules per entrenar, però Simon us demanarà si voleu afegir les paraules abans que comenci l'entrenament de la mateixa manera que ho faria si entreneu un text que conté paraules desconegudes (veure més amunt).</para>
</sect2>

</sect1>

<sect1 id="context">
<title
>Context</title>
<para
>&kmyapplication; inclou una capa de context que us permetrà deixar que Simon ajusti automàticament la seva configuració en funció del seu context.</para>

<para
>Per exemple, podríeu ajustar &kmyapplication; perquè només permeti ordres com «Pestanya nova» si s'està executant Mozilla Firefox i la finestra està activa.</para>

<para
>Hi ha tres àrees principals que poden influir en la informació contextual: <itemizedlist>
<listitem
><para
>Seleccionar un escenari</para
></listitem>
<listitem
><para
>Grups de mostres</para
></listitem>
<listitem
><para
>Micròfons actius</para
></listitem>
</itemizedlist>
</para>

<sect2 id="context_scenarios">
<title
>Seleccionar un escenari</title>
<para
>Els escenaris poden especificar que només s'activin durant certes situacions contextuals. Si aquestes situacions no es compleixen, &kmyapplication; desactivarà temporalment l'escenari afectat.</para>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>Context de l'escenari</screeninfo>
  <mediaobject>
    <imageobject>
      <imagedata fileref="context.png" format="PNG"/>
    </imageobject>
  </mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>Les condicions del context local d'aquest escenari es mostren a la llista de <guilabel
>Requisits per a l'activació</guilabel
> i es poden afegir, editar i eliminar utilitzant els botons corresponents.</para>
<para
>Les condicions del context respecten una possible <link linkend="scenario_hierarchies"
>jerarquia dels escenaris</link
>: Els requisits per a l'activació de tots els escenaris pare directes o indirectes també s'apliquen a l'escenari fill(s). Aquesta condició d'«herència» es mostra al costat dret.</para>

<para
>La finestra principal de &kmyapplication; també mostra una llista dels escenaris utilitzats actualment. Els escenaris que es desactiven a causa dels seus requisits d'activació (condicions del context) es mostren en gris clar i cursiva. La captura de pantalla de a sota, per exemple, mostra un escenari «Amarok» temporalment desactivat.</para>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>Identificació dels escenaris desactivats</screeninfo>
  <mediaobject>
    <imageobject>
      <imagedata fileref="context_1.png" format="PNG"/>
    </imageobject>
  </mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>Les mateixes indicacions visuals (tipus de lletra gris, en cursiva per als criteris d'activació no satisfets) també s'apliquen a les condicions del context individuals al menú contextual.</para>
</sect2>

<sect2 id="sample_group">
<title
>Grups de mostres</title>
<para
>Cada mostra enregistrada amb Simon és assignada a un grup de mostres. Els grups de mostres es poden configurar per a només utilitzar-los per a la construcció dels models acústics si es compleixen certes condicions contextuals. Si aquest no és el cas, totes les mostres etiquetades amb el grup de mostres seran temporalment desactivades i eliminades del corpus d'entrenament.</para>

<para
>Per obtenir més informació, un exemple de cas d'ús i instruccions sobre com treballar amb grups de mostres, consulteu la secció sobre <link linkend="configuration_sound_context"
>grups de mostres</link
>.</para>
</sect2>

<sect2 id="context_conditions">
<title
>Condicions del context</title>

<para
>Al Simon, el context es controla a través d'un conjunt de connectors per a les condicions del context.</para>
<para
>En general, les condicions del context es combinen a través d'una associació «I». Per exemple, si l'activació de recursos està limitada per dues condicions A i B, només s'activaran si A i B veuen complertes les seves condicions. Per implementar alternatives («A o B, o ambdues»), utilitzeu una <link linkend="or_condition_association"
>associació de condició «O»</link
>.</para>

<para
>Totes les condicions es poden invertir de manera opcional. La inversió d'una condició vol dir que s'avaluarà com a certa si d'una altra manera s'avaluaria com a falsa i viceversa.</para>

<sect3 id="active_window_condition">
<title
>Finestra activa</title>
<para
>Serà certa, si el títol de la finestra en primer pla activa coincideix amb el títol de la finestra proporcionat.</para>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>Condició de la finestra activa</screeninfo>
  <mediaobject>
    <imageobject>
      <imagedata fileref="active_window_condition.png" format="PNG"/>
    </imageobject>
  </mediaobject>
</screenshot>
</para>
</sect3>

<sect3 id="dbus_condition">
<title
>D-Bus</title>
<para
>El connector per a condició de D-Bus permet que les aplicacions de tercers supervisin la informació d'estat per a l'exportació sobre D-Bus.</para>

<para
>L'aplicació supervisada haurà de proporcionar dos mètodes: Una senyal per a notificar dels canvis i un altre mètode que retorni l'estat actual.</para>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>Condició de D-Bus</screeninfo>
  <mediaobject>
    <imageobject>
      <imagedata fileref="dbus_condition1.png" format="PNG"/>
    </imageobject>
  </mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>La captura de pantalla anterior, per exemple, configura una condició de D-Bus que s'avaluarà com a certa mentre el reproductor de música «Tomahawk» estigui reproduint i com a falsa en cas contrari.</para>
</sect3>

<sect3 id="face_detection_condition">
<title
>Detecció de rostres</title>

<para
>La condició per a la detecció de rostres s'avaluarà com a certa, si la capa de visió de &kmyapplication; ha identificat a una persona asseguda al davant de la <link linkend="webcam_configuration"
>càmera web configurada</link
>.</para>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>Condició per a la detecció de rostres</screeninfo>
  <mediaobject>
    <imageobject>
      <imagedata fileref="face_detection_condition.png" format="PNG"/>
    </imageobject>
  </mediaobject>
</screenshot>
</para>
</sect3>

<sect3 id="file_content_condition">
<title
>Contingut del fitxer</title>
<para
>Aquest connector per a condició retorna cert si el fitxer donat conté el contingut previst.</para>

<para
>El fitxer serà supervisat per als canvis.</para>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>Condició de contingut del fitxer</screeninfo>
  <mediaobject>
    <imageobject>
      <imagedata fileref="file_content_condition.png" format="PNG"/>
    </imageobject>
  </mediaobject>
</screenshot>
</para>
</sect3>

<sect3 id="lip_detection_condition">
<title
>Detecció de llavis</title>

<para
>La condició per a la detecció dels llavis s'avaluarà com a certa si la capa de visió de &kmyapplication; ha identificat a una persona asseguda al davant de la <link linkend="webcam_configuration"
>càmera web configurada</link
> i parla quelcom (moviment dels llavis). </para>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>Condició per a la detecció de llavis</screeninfo>
  <mediaobject>
    <imageobject>
      <imagedata fileref="lip_detection_condition.png" format="PNG"/>
    </imageobject>
  </mediaobject>
</screenshot>
</para>
<para
>L'entrenament per a la detecció dels llavis intentarà determinar el valor òptim de la sensibilitat per a la detecció supervisant el moviment dels vostres llavis. Per a una major precisió de la condició per a la detecció dels llavis, atureu l'entrenament quan el valor de la sensibilitat en el control lliscant durant l'entrenament es torni gairebé constant. </para>
</sect3>

<sect3 id="or_condition_association">
<title
>Associació de condició «O»</title>
<para
>L'associació de condició «O» us permet configurar una meta-condició que informa que s'ha satisfet quan una o més de les seves condicions filles s'avaluen com a certes.</para>

<para
>Les associacions de condició «O» poden tenir un nombre arbitrari de condicions filles que fins i tot també poden ser associacions de condició «O».</para>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>Associació de condició «O»</screeninfo>
  <mediaobject>
    <imageobject>
      <imagedata fileref="or_condition_association.png" format="PNG"/>
    </imageobject>
  </mediaobject>
</screenshot>
</para>
</sect3>

<sect3 id="process_opened_condition">
<title
>Procés obert</title>

<para
>Se satisfarà si hi ha un procés que s'executa amb el nom de l'executable proporcionat.</para>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>Condició per al procés obert</screeninfo>
  <mediaobject>
    <imageobject>
      <imagedata fileref="process_opened_condition.png" format="PNG"/>
    </imageobject>
  </mediaobject>
</screenshot>
</para>
</sect3>

</sect2>
</sect1>

<sect1 id="commands">
<title
>Ordres</title>
<para
>Quan Simon està actiu i reconeix alguna cosa, el resultat del reconeixement serà passat als connectors d'ordre carregats (en ordre) per al seu processament.</para>

<para>
<screenshot id="command_dialog">
<screeninfo
>Diàleg d'ordres de Simon</screeninfo>
  <mediaobject>
    <imageobject>
      <imagedata fileref="command_main.png" format="PNG"/>
    </imageobject>
  </mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>El sistema d'ordres es pot comparar amb un grup de treballadors de la fàbrica. Cadascun sap com realitzar una tasca (&pex;, <quote
>Carles</quote
> sap com iniciar un programa i <quote
>Jordi</quote
> sap com obrir una carpeta, &etc;) Quan Simon reconeix una cosa que ha indicat a <quote
>Carles</quote
>, comprovarà si aquesta instrucció és per a ell. Si no sap què fer-ne, la lliurarà a en <quote
>Jordi</quote
> i així successivament. Si cap dels connectors carregats sap com processar-la, l'entrada serà ignorada. L'ordre en que es dóna el resultat del reconeixement a les ordres individuals (persones) es pot configurar en les opcions d'ordre (<guibutton
>Ordres</guibutton
> 
> <guibutton
>Gestiona els connectors</guibutton
>).</para>


<para>
<screenshot>
<screeninfo
>Configuració d'una acció a Simon</screeninfo>
  <mediaobject>
    <imageobject>
      <imagedata fileref="configure_actions_1.png" format="PNG"/>
    </imageobject>
  </mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>Cada connector es pot associar amb un <quote
>activador</quote
>. Utilitzant activadors, la responsabilitat de cada connector es pot dividir amb facilitat. </para>
<para
>Utilitzant l'abstracció anterior dels treballadors a la fàbrica, es podria comparar amb la definició del nom de l'entitat amb la qual desitgeu processar la vostra sol·licitud. De manera que en lloc de <quote
>Obre la meva carpeta d'inici</quote
>, es dirà <quote
>Jordi, obre la meva carpeta d'inici</quote
> i en <quote
>Jordi</quote
> (el connector responsable d'obrir les carpetes) sabrà immediatament que la sol·licitud és per a ell.</para>
<para
>A la pràctica, podeu tenir ordres com l'ordre executable <quote
>Firefox</quote
> per obrir el popular navegador i l'ordre de lloc <quote
>Google</quote
> per obrir el motor de cerca web. Si assigneu l'activador <quote
>Inicia</quote
> al connector executable i l'activador <quote
>Obre</quote
> per a l'ordre de lloc on hauríeu de dir <quote
>Inicia Firefox</quote
> (en comptes de només <quote
>Firefox</quote
> si no utilitzeu un activador per al connector executable) i <quote
>Obre Google</quote
> per obrir el motor de cerca (en comptes de només <quote
>Google</quote
>).</para>
<para
>Els activadors no són, per descomptat, cap requisit i podeu utilitzar Simon sense definir cap activador de connector (encara que molts connectors inclouen l'activador per omissió de joc <quote
>Ordinador</quote
>, el qual hauríeu d'eliminar). Però fins i tot si utilitzeu un sol activador per a totes les ordres (com <quote
>Ordinador</quote
> per a dir <quote
>Ordinador, Firefox</quote
> i <quote
>Ordinador, Google</quote
>), obtindreu l'avantatge que es limitaran molt el nombre de falsos positius.</para>

<para
>El <link linkend="command_dialog"
>diàleg d'ordres</link
> de Simon mostra la frase completa associada amb una ordre a la part superior dreta de la configuració d'ordre.</para>

<para
>Podeu carregar múltiples instàncies d'un connector, fins i tot en un escenari. Cada instància pot, per descomptat, tenir també un activador de connector diferent.</para>

<para
>Cada ordre té un nom (el qual activarà la seva invocació), una icona i més camps depenent del tipus de connector (veure més avall). </para>

<para
>Alguns connectors d'ordre poden proporcionar una configuració del connector (no les ordres que conté). Aquestes pàgines de configuració estan directament associades al diàleg de configuració de l'acció (a sota de l'element de menú <guimenuitem
>General</guimenuitem
>) quan carregueu el connector associat. </para>

<para
>Els connectors que proporcionen una interfície gràfica d'usuari (com ara el <link linkend="input_number"
>connector d'ordres d'introducció numèrica</link
>) es poden configurar configurant les <guilabel
>Ordres de veu</guilabel
>. Per exemple, podeu canviar la paraula associada que activarà el botó, però també canviar la icona que es mostra, &etc; Si elimineu totes les ordres de la interfície de veu des d'un element gràfic, l'element s'ocultarà automàticament. </para>

<para
>Les ordres de la interfície de veu simplement s'afegeixen com les ordres normals a través de la configuració d'ordre.</para>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>Configurar les ordres de la interfície de veu</screeninfo>
  <mediaobject>
    <imageobject>
      <imagedata fileref="voice_interface_command_1.png" format="PNG"/>
    </imageobject>
  </mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>Per afegir una nova ordre d'interfície a una funció, només haureu de seleccionar l'acció que voleu associar a una ordre, feu clic a <guibutton
>Crea des d'una plantilla d'acció</guibutton
> i adapteu l'ordre resultant a les vostres necessitats.</para>

<para
>Alguns connectors (per exemple, la <link linkend="desktopgrid"
>graella d'escriptori</link
> o la <link linkend="calculator_command_plugin"
>calculadora</link
>) també poden proporcionar un element de menú al menú <guimenu
>Accions</guimenu
>. </para>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>Ordre associada a la finestra principal</screeninfo>
  <mediaobject>
    <imageobject>
      <imagedata fileref="command_plug.png" format="PNG"/>
    </imageobject>
  </mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>Els escenaris poden definir una ordre que s'executarà immediatament quan s'inicialitzi l'escenari. Si necessiteu que s'executi automàticament més d'una ordre, consideri l'ús d'una <link linkend="composite_commands"
>ordre composta</link
>. <screenshot>
<screeninfo
>Execució automàtica d'ordres</screeninfo>
  <mediaobject>
    <imageobject>
      <imagedata fileref="command_autorun.png" format="PNG"/>
    </imageobject>
  </mediaobject>
</screenshot>
</para>


<anchor id="command_arguments"/>
<para
>Els activadors de l'ordre poden contenir marcadors de posició en la forma de «%&lt;índex&gt;», en referència a qualsevol paraula, o «%%&lt;índex&gt;» descrivint una o més paraules a l'esquerra. Per exemple, el resultat del reconeixement «Finestra següent» coincidirà amb els activadors «Finestra %1», «Finestra %%1» i «%%1» però <emphasis
>no</emphasis
> amb els activadors «%1», «Finestra següent %1», «%%1 Finestra següent».</para>

<sect2 id="executable_commands">
<title
>Ordres executables</title>

<para
>Les ordres executables estan associades amb un fitxer executable (<quote
>Programa</quote
>) que s'iniciarà quan s'invoqui l'ordre.</para>

<screenshot>
<screeninfo
>Ordres executables</screeninfo>
  <mediaobject>
    <imageobject>
      <imagedata fileref="command_program.png" format="PNG"/>
    </imageobject>
  </mediaobject>
</screenshot>

<para
>Els arguments a les ordres estan suportats. Si qualsevol camí cap a l'executable o els paràmetres contenen espais <emphasis
>hauran</emphasis
> d'estar entre cometes.</para>

<para
>Tenint en compte el fitxer executable <filename
>C:\Program Files\Mozilla Firefox\firefox.exe</filename
> el fitxer HTML local <filename
>C:\test file.html</filename
> la línia correcta a l'<guilabel
>Executable</guilabel
> seria: <filename
>"C:\Program Files\Mozilla Firefox\firefox.exe" "C:\test file.html"</filename
>.</para>

<para
>La carpeta de treball defineix on s'ha de llançar el procés. Donant la carpeta de treball <filename
>C:\folder</filename
>, l'ordre <filename
>"C:\Program Files\Mozilla Firefox\firefox.exe" file.html</filename
> causa que Firefox cerqui el fitxer <filename
>C:\folder\file.html</filename
>.</para>

<para
>La carpeta de treball usualment no cal establir-la i es pot deixar buida la major part del temps.</para>

<sect3 id="importing_executable_commands">
<title
>Importar programes</title>
<para
>Per a la configuració més fàcil, Simon ofereix un diàleg d'importació que permet seleccionar els programes directament des del menú del KDE.</para>

<note
><para
>Aquesta opció no està disponible sobre Microsoft Windows.</para
></note>

<screenshot>
<screeninfo
>Importació de programes</screeninfo>
  <mediaobject>
    <imageobject>
      <imagedata fileref="command_program_import_1.png" format="PNG"/>
    </imageobject>
  </mediaobject>
</screenshot>

<para
>El diàleg mostrarà una llista de tots els programes que tenen una entrada al menú del KDE en la seva respectiva categoria.</para>

<para
>Les sub-categories no estan suportades i per tant es llisten al mateix nivell que les categories de nivell superior.</para>

<para
>Seleccioneu només el programa que voleu iniciar amb Simon i premeu <guibutton
>Bé</guibutton
>. Els valors correctes per a l'executable i la carpeta de treball, així com un nom d'ordre apropiat i la descripció seran omplerts de manera automàtica.</para>

</sect3>

</sect2>

<sect2 id="place_commands">
<title
>Ordres de lloc</title>
<para
>Amb les ordres de lloc podreu permetre a Simon obrir qualsevol URL. Atès que Simon només maneja l'adreça URL amb el manipulador URL de la plataforma de tractament, com els protocols especials <quote
>remote:/</quote
> (en &Linux;/&kde;) o fins i tot les dreceres web del &kde; estan suportades.</para>
<para
>En comptes de carpetes, els fitxers també es poden establir com l'URL de les ordres, el qual farà que el fitxer s'obri amb l'aplicació que està associada amb ell quan s'invoqui l'ordre.</para>

<screenshot>
<screeninfo
>Llocs</screeninfo>
  <mediaobject>
    <imageobject>
      <imagedata fileref="command_place.png" format="PNG"/>
    </imageobject>
  </mediaobject>
</screenshot>

<para
>Per associar un URL específic amb l'ordre de forma manual, el podeu introduir al camp URL (seleccioneu primer <guibutton
>Manual</guibutton
>) o importar-lo amb l'assistent d'importació de lloc.</para>


<sect3 id="importing_place_commands">
<title
>Importar llocs</title>

<para
>El diàleg d'importació de lloc us permetrà crear amb facilitat l'adreça URL correcta per a l'ordre.</para>

<para
>Per afegir una carpeta local, seleccioneu <guibutton
>Lloc local</guibutton
> i escolliu la carpeta o el fitxer amb el selector de fitxers. <screenshot>
<screeninfo
>Importar llocs: Local</screeninfo>
  <mediaobject>
    <imageobject>
      <imagedata fileref="command_place_import_1.png" format="PNG"/>
    </imageobject>
  </mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>Per afegir un URL remot (HTTP, FTP, &etc;) escolliu <guibutton
>URL remot</guibutton
>.</para>

<screenshot>
<screeninfo
>Importar llocs: Remot</screeninfo>
  <mediaobject>
    <imageobject>
      <imagedata fileref="command_place_import_2.png" format="PNG"/>
    </imageobject>
  </mediaobject>
</screenshot>

<para
>Recordeu que per a les adreces URL amb la informació d'autenticació, la contrasenya s'emmagatzemarà en text net.</para>

</sect3>
</sect2>

<sect2 id="shortcut_commands">
<title
>Ordres de drecera</title>
<para
>Utilitzant les ordres de drecera l'usuari podrà associar ordres amb combinacions de tecles.</para>

<para
>L'ordre simularà l'entrada del teclat en prémer dreceres com <keycombo
>&Ctrl;<keycap
>C</keycap
></keycombo
> o <keycombo
>&Alt;<keycap
>F4</keycap
></keycombo
>.</para>
<para
>El connector pot prémer, deixar anar o prémer i deixar anar la combinació de tecles configurades. <screenshot>
<screeninfo
>Definint ordres de drecera</screeninfo>
  <mediaobject>
    <imageobject>
      <imagedata fileref="command_shortcut.png" format="PNG"/>
    </imageobject>
  </mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>Per seleccionar la drecera que se simularà, simplement canvieu al botó de drecera i premeu la combinació de tecles al teclat.</para>
<para
>Simon capturarà la drecera i l'associarà amb l'ordre.</para>
<para
>A causa de limitacions tècniques hi ha diverses dreceres de Microsoft Windows que no poden ser capturades per Simon (això inclou, &pex;, <keycombo
>&Ctrl;&Alt;<keycap
>Supr</keycap
></keycombo
> i <keycombo
>&Alt;<keycap
>F4</keycap
></keycombo
>). Aquestes dreceres especials es poden seleccionar des d'una llista sota el botó de drecera abans esmentat.</para>

<note
><para
>Aquesta casella de selecció no és visible a la captura de pantalla de a sobre ja que la llista només es mostra a la versió de Microsoft Windows de Simon.</para
></note>
</sect2>

<sect2 id="text_macro_commands">
<title
>Ordres de macros de text</title>
<para
>Utilitzant ordres de macros de text, l'usuari podrà associar un text amb una ordre. Quan s'invoqui l'ordre, el text associat serà <quote
>escrit</quote
>, simulant les pulsacions del teclat.</para>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>Definint ordres de macros de text</screeninfo>
  <mediaobject>
    <imageobject>
      <imagedata fileref="command_text-macro.png" format="PNG"/>
    </imageobject>
  </mediaobject>
</screenshot>
</para>
</sect2>

<sect2 id="list_command">
<title
>Ordres de llista</title>
<para
>L'ordre de llista ha estat dissenyada per combinar múltiples ordres (estan suportades tot tipus d'ordres) en una sola llista. L'usuari podrà seleccionar l'entrada dinovena dient el nombre associat (1-9).</para>

<para
>Això és molt útil per a limitar la quantitat d'entrenament requerit i ofereix la possibilitat de mantenir el vocabulari a un mínim.</para>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>Definint ordres de llista</screeninfo>
  <mediaobject>
    <imageobject>
      <imagedata fileref="command_list_1.png" format="PNG"/>
    </imageobject>
  </mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>Les ordres de llista són especialment útils quan s'utilitzen les ordres amb activadors difícils o ordres que es poden agrupar sota un tema general. Un exemple típic seria una ordre <quote
>Menú inici</quote
> per presentar una llista de programes per llançar. D'aquesta manera les ordres executables específiques poden conservar noms molt descriptius (com <quote
>OpenOffice.org Writer 3.1</quote
>) sense que l'usuari hagi d'incloure aquestes paraules en el seu vocabulari i les consideri en la gramàtica només per activar.</para>

<para
>Podreu barrejar, per descomptat, ordres de diferents tipus.</para>

<sect3 id="list_command_display">
<title
>Mostrar l'ordre de llista</title>

<para
>Quan s'invoca, l'ordre mostrarà la llista centrada a la pantalla. La llista s'expandirà automàticament per acompanyar els seus elements.</para>
<screenshot>
<screeninfo
>Definint ordres de llista</screeninfo>
  <mediaobject>
    <imageobject>
      <imagedata fileref="command_list_2.png" format="PNG"/>
    </imageobject>
  </mediaobject>
</screenshot>
<para
>L'usuari podrà invocar les ordres contingudes a la llista simplement dient el seu número associat (en aquest exemple: <quote
>Un</quote
> per a llançar Mozilla Firefox). </para>

<para
>Mentre que una ordre de llista estigui activa (mostrada), totes les entrades que no es dirigeixin ​​a la mateixa llista (altres ordres, &etc;) seran rebutjades. El procés es pot cancel·lar prement el botó <guibutton
>Cancel·la</guibutton
> o dient <quote
>Cancel·la</quote
>.</para>

<para
>Si hi ha més de 9 elements, Simon afegirà les opcions <quote
>Següent</quote
> i <quote
>Anterior</quote
> a la llista (<quote
>Zero</quote
> s'associarà amb <quote
>Anterior</quote
> i <quote
>Nou</quote
> amb <quote
>Següent</quote
>). <screenshot>
<screeninfo
>Ordres de llista amb moltes entrades</screeninfo>
  <mediaobject>
    <imageobject>
      <imagedata fileref="command_list_3.png" format="PNG"/>
    </imageobject>
  </mediaobject>
</screenshot>
</para>
</sect3>

<sect3 id="list_command_configure">
<title
>Configurar els elements de la llista</title>

<para
>Per omissió, l'ordre de llista utilitza les paraules activadores següents. Per utilitzar les ordres de llista al seu màxim potencial, assegureu-vos que el vostre model d'idioma i acústic conté i permet les <quote
>frases</quote
> següents: <itemizedlist>
<listitem
><para
><quote
>Zero</quote
></para
></listitem>
<listitem
><para
><quote
>Un</quote
></para
></listitem>
<listitem
><para
><quote
>Dos</quote
></para
></listitem>
<listitem
><para
><quote
>Tres</quote
></para
></listitem>
<listitem
><para
><quote
>Quatre</quote
></para
></listitem>
<listitem
><para
><quote
>Cinc</quote
></para
></listitem>
<listitem
><para
><quote
>Sis</quote
></para
></listitem>
<listitem
><para
><quote
>Set</quote
></para
></listitem>
<listitem
><para
><quote
>Vuit</quote
></para
></listitem>
<listitem
><para
><quote
>Nou</quote
></para
></listitem>
<listitem
><para
><quote
>Cancel·la</quote
></para
></listitem>
</itemizedlist>
</para>

<para
>Per descomptat, podeu ajustar aquestes paraules a la configuració de Simon: <itemizedlist>
    <listitem>
      <para
><guimenuitem
>Ordres</guimenuitem
> 
> <guibutton
>Gestiona els connectors</guibutton
> 
> <guimenuitem
>General</guimenuitem
> 
> <guimenuitem
>Llistes</guimenuitem
> per a la configuració de la llista a nivell de l'escenari.</para>
    </listitem>
    <listitem>
      <para
><guimenuitem
>Arranjament</guimenuitem
> 
> <guibutton
>Configura Simon</guibutton
> 
> <guimenuitem
>Accions</guimenuitem
> 
> <guimenuitem
>Llistes</guimenuitem
> per a la configuració global. Quan es crea un nou escenari, la configuració de l'escenari serà inicialitzada amb una còpia de definicions d'aquesta llista.</para>
    </listitem>
  </itemizedlist>
</para>

<para
>Les ordres de llista també són internament utilitzades per altres connectors com ara la <link linkend="desktopgrid"
>graella d'escriptori</link
>. La configuració dels activadors també afecta a les seves llistes mostrades. </para>

</sect3>

</sect2>

<sect2 id="composite_commands">
<title
>Ordres compostes</title>
<para
>Les ordres compostes permeten a l'usuari agrupar múltiples ordres en una seqüència.</para>

<para
>Quan s'invoquen les ordres s'executaran en ordre. Es poden inserir retards entre les ordres.</para>

<para
>Les ordres compostos també poden funcionar com a «embolcalls transparents» seleccionant <guibutton
>Passar el resultat del reconeixement a les altres ordres</guibutton
>. En aquest cas, el resultat del reconeixement serà tractat com a «sense processar», fins i tot si l'ordre composta es va executar.</para>
<para
>Per exemple, suposeu que teniu una ordre per encendre la llum en un escenari. A més d'encendre la llum, ara voleu afegir algun tipus de presentació d'informes per a l'activitat invocant un script a través d'un <link linkend="executable_commands"
>connector de programa</link
>. A continuació, podeu establir un escenari de presentació d'informes que contingui una ordre composta transparent amb el mateix activador com l'ordre per encendre la llum i assegureu-vos que aquest escenari s'estableix abans que l'original a la llista d'escenaris. A continuació, podeu activar i desactivar la presentació d'informes simplement carregant i descarregant aquest escenari.</para>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>Definint ordres compostes</screeninfo>
  <mediaobject>
    <imageobject>
      <imagedata fileref="command_composite_1.png" format="PNG"/>
    </imageobject>
  </mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>Utilitzant l'ordre composta l'usuari podrà compondre <quote
>macros</quote
> complexes. La captura de pantalla de a sobre -per exemple- fa el següent: <itemizedlist>
<listitem
><para
>Inicia Kopete (ordre executable)</para
></listitem>
<listitem
><para
>Espera 2000ms per iniciar el Kopete</para
></listitem>
<listitem
><para
>Escriu <quote
>Josep</quote
> (ordre de macro de text) seleccionarà Josep a la vostra llista de contactes</para
></listitem>
<listitem
><para
>Prem Retorn (ordre de drecera)</para
></listitem>
<listitem
><para
>Espera 1000ms per fer aparèixer la finestra de xat</para
></listitem>
<listitem
><para
>Escriu <quote
>Hola!</quote
> (ordre de macro de text), i el text associat a aquesta ordre contindrà una nova línia al final de manera que el missatge serà enviat.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Premeu <keycombo
>&Alt;<keycap
>F4</keycap
></keycombo
> (ordre de drecera) per tancar la finestra de xat</para
></listitem>
<listitem
><para
>Premeu <keycombo
>&Alt;<keycap
>F4</keycap
></keycombo
> (ordre de drecera) per tancar la finestra principal del kopete</para
></listitem>
</itemizedlist>
</para>

</sect2>

<sect2 id="desktopgrid">
<title
>Graella d'escriptori</title>
<para
>La graella d'escriptori permet a l'usuari controlar el ratolí amb la seva veu.</para>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>La graella d'escriptori</screeninfo>
  <mediaobject>
    <imageobject>
      <imagedata fileref="command_desktopgrid.png" format="PNG"/>
    </imageobject>
  </mediaobject>
</screenshot>
La graella d'escriptori divideix la pantalla en nou parts que estan numerades de l'1 al 9. Dir un d'aquests números dividirà el camp seleccionat en 9 camps numerats de l'1 al 9, &etc; Això es repeteix 3 vegades. Després de la quarta vegada la graella d'escriptori serà tancada i Simon farà clic al centre de l'àrea seleccionada.</para>

<para
>L'acció exacta del clic és configurable, però per omissió és demana a l'usuari. Per tant us apareixerà una llista de modes de clic possibles. Quan se selecciona arrossega i deixa anar, la graella d'escriptori es mostrarà de nou per seleccionar el punt de deixada.</para>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>Graella d'escriptori: La selecció fent clic</screeninfo>
  <mediaobject>
    <imageobject>
      <imagedata fileref="desktop_grid_click_selection.png" format="PNG"/>
    </imageobject>
  </mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>Mentre que la graella d'escriptori està activa (mostrada), totes les entrades que no estan dirigides a la mateixa graella d'escriptori (altres ordres, &etc;) seran rebutjades. Digueu <quote
>Cancel·la</quote
> en qualsevol moment per avortar el procés. </para>

<para
>El connector graella d'escriptori registra una pantalla de configuració a la dreta en la configuració d'ordre quan es carrega.</para>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>Configurant la graella d'escriptori</screeninfo>
  <mediaobject>
    <imageobject>
      <imagedata fileref="desktopgrid_configure.png" format="PNG"/>
    </imageobject>
  </mediaobject>
</screenshot>
L'activador que invoca la graella d'escriptori és, per descomptat, completament configurable. A més, l'usuari pot utilitzar la transparència <quote
>real</quote
> o <quote
>falsa</quote
>. Si el vostre entorn gràfic permet els efectes de composició (<quote
>efectes d'escriptori</quote
>), llavors podreu utilitzar amb seguretat la transparència <quote
>real</quote
>, el qual farà la graella d'escriptori transparent. Si la plataforma no és compatible amb la composició Simon simularà la transparència prenent una captura de pantalla abans de mostrar la graella d'escriptori i mostrarà aquesta imatge al darrere de la graella d'escriptori. </para>

<para
>Si la graella d'escriptori està configurada per utilitzar la transparència real i el sistema no suporta la composició, es mostrarà un fons sòlid de color gris.</para>

<para
>No obstant, gairebé tots els sistemes actualitzats suporten la composició (transparència real). </para>
<para
>Això inclou: <itemizedlist>
<listitem
><para
>Microsoft Windows 2000 o superior (XP, Vista, 7)</para
></listitem>
<listitem
><para
>GNU/Linux amb un gestor de composició com Compiz, KWin4, xcompmgr, &etc;</para
></listitem>
</itemizedlist>
</para>


<para
>Per omissió, la graella d'escriptori utilitza números per seleccionar els camps individuals. Per utilitzar la graella d'escriptori, assegureu-vos que el vostre model d'idioma i acústic conté i permet les <quote
>frases</quote
> següents: <itemizedlist>
<listitem
><para
><quote
>Un</quote
></para
></listitem>
<listitem
><para
><quote
>Dos</quote
></para
></listitem>
<listitem
><para
><quote
>Tres</quote
></para
></listitem>
<listitem
><para
><quote
>Quatre</quote
></para
></listitem>
<listitem
><para
><quote
>Cinc</quote
></para
></listitem>
<listitem
><para
><quote
>Sis</quote
></para
></listitem>
<listitem
><para
><quote
>Set</quote
></para
></listitem>
<listitem
><para
><quote
>Vuit</quote
></para
></listitem>
<listitem
><para
><quote
>Nou</quote
></para
></listitem>
<listitem
><para
><quote
>Cancel·la</quote
></para
></listitem>
</itemizedlist>
</para>

<para
>Per configurar aquests activadors, simplement configureu les ordres associades amb el connector.</para>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>Graella d'escriptori: Configurant els elements de la llista</screeninfo>
  <mediaobject>
    <imageobject>
      <imagedata fileref="desktop_grid_configure_list_elements.png" format="PNG"/>
    </imageobject>
  </mediaobject>
</screenshot>
</para>

</sect2>

<sect2 id="input_number">
<title
>Introducció numèrica</title>
<para
>Utilitzant el connector d'introducció numèrica, l'usuari podrà introduir números grans amb facilitat.</para>


<para
>Utilitzant el connector de dictat o de macro de text podreu associar els números amb els seus dígits i utilitzar-ho com a mètode d'entrada. No obstant, per introduir números més grans hi ha dues maneres que tenen importants desavantatges: <itemizedlist>
<listitem
><para
><emphasis
>Afegint les paraules <quote
>onze</quote
>, <quote
>dotze</quote
>, &etc;</emphasis
></para>
<para
>Encara que aquesta sembla la solució més elegant, ja que permetria a l'usuari dir <quote
>cinccentscinquantados</quote
>, podem veure amb facilitat que seria un gran problema afegir totes aquestes paraules -més entrenament-. Què passa amb <quote
>dosmilnoucentsdos</quote
>? A on parar?</para
></listitem>
<listitem
><para
><emphasis
>Pronunciar el número utilitzant digits individuals</emphasis
></para>
<para
>Si bé això no és tan elegant com dir el nombre complet, és molt més pràctic.</para>
<para
>No obstant, moltes aplicacions (com la gran extensió per a la navegació sense ratolí del firefox) es basen en l'usuari per introduir grans números sense passar massa temps entre les pulsacions de teclat (la navegació sense ratolí, per exemple, esperarà exactament 500 ms per omissió abans de considerar completada la introducció del número). De manera que si voleu introduir el 52 primer direu: <quote
>Cinc (pausa) dos</quote
>. A causa de la pausa necessària, l'aplicació (com el connector per a la navegació sense ratolí) considerarà completada la introducció de <quote
>Cinc</quote
>.</para
></listitem>
</itemizedlist>
</para>

<para
>El connector per a la introducció numèrica -quan s'activa- presenta una interfície semblant a la calculadora per introduir un número. L'entrada es pot corregir dient <quote
>Anterior</quote
>. Compta amb un punt decimal accessible dient <quote
>Coma</quote
>. En dir <quote
>Bé</quote
>, el número serà escrit. Com tota l'entrada de la veu i la correcció és manejada pel mateix connector, fins que l'aplicació finalment rep l'entrada, no passaran més d'un parell de mil·lisegons entre els dígits individuals. <screenshot>
<screeninfo
>Connector d'ordres d'introducció numèrica</screeninfo>
  <mediaobject>
    <imageobject>
      <imagedata fileref="command_input_number.png" format="PNG"/>
    </imageobject>
  </mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>Mentre el connector per a la introducció numèrica està actiu (l'usuari introduirà un número), tota l'entrada que no es dirigeix ​​al connector per a la introducció numèrica (altres ordres, &etc;) serà rebutjada. Digueu <quote
>Cancel·la</quote
> en qualsevol moment per avortar el procés. </para>

<para
>Com no es poden crear instàncies d'ordres amb aquest connector, no està llistat al diàleg <guilabel
>Ordre nova</guilabel
>. No obstant, el connector per a la introducció numèrica, quan és carregat, registra una pantalla de configuració a la dreta de la configuració de l'ordre.</para>

<screenshot>
<screeninfo
>Connector d'ordres d'introducció numèrica</screeninfo>
  <mediaobject>
    <imageobject>
      <imagedata fileref="input_number_configure.png" format="PNG"/>
    </imageobject>
  </mediaobject>
</screenshot>

<para
>L'activador defineix quina paraula o frase activarà la pantalla de la interfície. </para>


<para
>Per omissió el connector per a la introducció numèrica utilitza números per seleccionar els dígits individuals i un parell de paraules de control. Per utilitzar el connector per a la introducció numèrica, assegureu-vos que el vostre model d'idioma i acústic conté i permet les <quote
>frases</quote
> següents: <itemizedlist>
<listitem
><para
><quote
>Zero</quote
></para
></listitem>
<listitem
><para
><quote
>Un</quote
></para
></listitem>
<listitem
><para
><quote
>Dos</quote
></para
></listitem>
<listitem
><para
><quote
>Tres</quote
></para
></listitem>
<listitem
><para
><quote
>Quatre</quote
></para
></listitem>
<listitem
><para
><quote
>Cinc</quote
></para
></listitem>
<listitem
><para
><quote
>Sis</quote
></para
></listitem>
<listitem
><para
><quote
>Set</quote
></para
></listitem>
<listitem
><para
><quote
>Vuit</quote
></para
></listitem>
<listitem
><para
><quote
>Nou</quote
></para
></listitem>
<listitem
><para
><quote
>Enrere</quote
></para
></listitem>
<listitem
><para
><quote
>Coma</quote
></para
></listitem>
<listitem
><para
><quote
>Bé</quote
></para
></listitem>
<listitem
><para
><quote
>Cancel·la</quote
></para
></listitem>
</itemizedlist>
</para>

<para
>Per configurar aquests activadors, simplement configureu les ordres associades amb el connector.</para>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>Connector d'ordres d'introducció numèrica</screeninfo>
  <mediaobject>
    <imageobject>
      <imagedata fileref="configure_number_input_elements.png" format="PNG"/>
    </imageobject>
  </mediaobject>
</screenshot>
</para>

</sect2>

<sect2 id="dictation_command_plugin">
<title
>Dictat</title>
<para
>El connector de dictat escriu el resultat del reconeixement utilitzant pulsacions de tecles simulades.</para>

<para
>Assumint que no heu definit un activador del connector de dictat aquest acceptarà tots els resultats del reconeixement i simplement escriurà. La introducció per escrit es considera <quote
>entrada processada</quote
> i per tant no es transmet als altres connectors. Això vol dir que si heu carregat el connector de dictat i definit no activar-lo, tots els connectors <emphasis
>per sota seu</emphasis
> en la llista de <guilabel
>Connectors seleccionats</guilabel
> a la configuració d'ordre no rebran cap tipus d'entrada.</para>

<para
>Com no es poden crear instàncies d'ordre per aquest connector, no serà llistat en el diàleg <guilabel
>Ordre nova</guilabel
>.</para>

<para
>El connector de dictat es pot configurar per afegir textos després dels resultats del reconeixement, per exemple, afegir un espai després de cada paraula reconeguda.</para>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>Configurant els dictats</screeninfo>
  <mediaobject>
    <imageobject>
      <imagedata fileref="configure_dictation.png" format="PNG"/>
    </imageobject>
  </mediaobject>
</screenshot>
</para>
</sect2>

<sect2 id="ai_command_plugin">
<title
>Intel·ligència artificial</title>
<para
>La intel·ligència artificial és un connector simplement per a la diversió que emula una conversa humana.</para>

<para
>Utilitzant el <link linkend="text-to-speech_config"
>sistema de text a veu</link
>, l'ordinador podrà <quote
>parlar</quote
> amb l'usuari.</para>

<para
>El connector utilitza AIML per a la <quote
>intel·ligència</quote
> real. La majoria dels jocs AIML haurien d'estar suportats. El popular <ulink url="http://www.pandorabots.com/pandora/talk?botid=f5d922d97e345aa1"
>robot A. L. I. C. E.</ulink
> i una versió en alemany funcionen i vénen amb el connector.</para>

<screenshot>
<screeninfo
>Connector d'IA</screeninfo>
  <mediaobject>
    <imageobject>
      <imagedata fileref="ai_configure.png" format="PNG"/>
    </imageobject>
  </mediaobject>
</screenshot>

<para
>El connector registra una pantalla de configuració al menú de configuració d'ordres on podreu escollir quin AIML serà carregat. </para>

<para
>Simon veurà els jocs AIML en la següent carpeta:<itemizedlist
> <listitem
><para
>GNU/Linux: <filename
>`kde4-config --prefix`/share/apps/ai/aimls/</filename
></para
></listitem
> <listitem
><para
>Microsoft Windows: <filename
>[carpeta d'instal·lació (C:\Program Files\simon 0.2\ by default)]\share\apps\ai\aimls\</filename
></para
></listitem
> </itemizedlist
> Per afegir un nou joc simplement creeu una carpeta nova amb un nom descriptiu i copieu-hi els fitxers .aiml. </para>

<para
>Per ajustar la personalitat del robot feu una ullada als fitxers bot.xml i vars.xml en la següent carpeta: <itemizedlist>
<listitem
><para
>GNU/Linux: <filename
>`kde4-config --prefix`/share/apps/ai/util/</filename
></para
></listitem>
<listitem
><para
>Microsoft Windows: <filename
>[carpeta d'instal·lació (C:\Program Files\simon 0.2\ per omissió)]\share\apps\ai\util\</filename
></para
></listitem>
</itemizedlist>
</para>

<para
>Com no es poden crear instàncies d'ordre per aquest connector, no serà llistat en el diàleg <guilabel
>Ordre nova</guilabel
>.</para>

<para
>Es recomana no utilitzar cap activador per aquest connector per a proporcionar un <quote
>sensació</quote
> més natural a la conversació.</para>
</sect2>

<sect2 id="calculator_command_plugin">
<title
>Calculadora</title>
<para
>El connector de calculadora és una simple calculadora, controlada per la veu.</para>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>Connector de calculadora</screeninfo>
  <mediaobject>
    <imageobject>
      <imagedata fileref="calculator.png" format="PNG"/>
    </imageobject>
  </mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>La calculadora amplia el connector d'<link linkend="input_number"
>introducció numèrica</link
>, proporcionant característiques addicionals.</para>

<para
>En carregar el connector, s'afegirà una pantalla de configuració a la configuració del connector.</para>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>Connector de calculadora: Configuració</screeninfo>
  <mediaobject>
    <imageobject>
      <imagedata fileref="calculator_configuration.png" format="PNG"/>
    </imageobject>
  </mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>Allà també es pot configurar el mode de control de la calculadora. Configurant el mode a quelcom més que <guimenuitem
>Calculadora completa</guimenuitem
> ocultant les opcions de l'estri a la pantalla.</para>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>Connector de calculadora: Mínim</screeninfo>
  <mediaobject>
    <imageobject>
      <imagedata fileref="calculator_minimal.png" format="PNG"/>
    </imageobject>
  </mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>No obstant, els controls ocults, en contrast amb la simple eliminació de totes les ordres associades de les funcions, encara reaccionarà a les ordres de veu configurades.</para>

<para
>Quan se selecciona <guibutton
>Bé</guibutton
>, la calculadora per omissió us demanarà què fer amb el resultat generat. Per exemple, el càlcul de la sortida, el ​​resultat, tots dos, &etc; A més, sempre que se selecciona el botó <guibutton
>Bé</guibutton
> apareixerà una llista, això també es pot configurar en les opcions de configuració.</para>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>Connector de calculadora: Selecció del mode de sortida</screeninfo>
  <mediaobject>
    <imageobject>
      <imagedata fileref="calculator_output_mode_selection.png" format="PNG"/>
    </imageobject>
  </mediaobject>
</screenshot>
</para>

</sect2>

<sect2 id="filter_command_plugin">
  <title
>Filtre</title>
  <para
>Utilitzant el connector de filtre, podreu interceptar els resultats del reconeixement que seran passats a altres connectors d'ordres. Utilitzant aquest connector, podreu per exemple desactivar el reconeixement per a la veu.</para>
  <para
>El connector d'ordre de filtre registra una pantalla de configuració en la configuració d'ordre on podreu canviar quins resultats s'hauran de filtrar. </para>

  <para>
  <screenshot>
  <screeninfo
>Connector de filtre: Configuració</screeninfo>
    <mediaobject>
      <imageobject>
        <imagedata fileref="filter_configuration.png" format="PNG"/>
      </imageobject>
    </mediaobject>
  </screenshot>
  </para>

  <para
>El patró és una expressió regular que serà avaluada cada vegada que es rebin resultats de reconeixement al connector per al seu processament.</para>

  <para
>El connector també registra les ordres de la interfície de veu per activar i desactivar el filtre.</para>

  <para
>En total, el filtre té tres estats: <itemizedlist>
      <listitem>
        <para
>Inactiu</para>
        <para
>L'estat per omissió. Tots els resultats del reconeixement es passaran a través.</para>
      </listitem>
      <listitem>
        <para
>Gairebé actiu (si <guibutton
>Activa dues etapes</guibutton
> està seleccionat)</para>
        <para
><itemizedlist>
	<listitem
><para
>Si l'ordre següent és «Desactiva el filtre», el filtre entrarà en l'estat «Inactiu».</para
></listitem>
	<listitem
><para
>No obstant, si el següent resultat és quelcom altra cosa i <guibutton
>Transmet el resultat de la fase 1 per a l'activació de la fase 2</guibutton
> està seleccionat, aquest resultat serà tramès a altres connectors. El filtre serà restablert després a «Actiu».</para
></listitem>
	</itemizedlist
></para>
      </listitem>
      <listitem>
        <para
>Actiu</para>
        <para
>Quan està activat, el filtre es <quote
>menjarà</quote
> tots els resultats que coincideixin amb el patró configurat. Per omissió, això significa que cada resultat que Simon reconeix serà acceptat pel filtre i per tant no es passarà a cap dels connectors següents del connector de filtre.</para>
	<para
>Si <guibutton
>Activa dues etapes</guibutton
> està activat i el connector de filtre rep l'ordre per introduir directament l'estat «Inactiu», aquesta ordre serà ignorada. D'altra manera: Si <guibutton
>Activa dues etapes</guibutton
> està activat, el filtre només es podrà desactivar passant per l'etapa intermèdia.</para>
      </listitem>
    </itemizedlist>
  </para>
</sect2>

<sect2 id="pronunciation_training_command_plugin">
  <title
>Entrenament de la pronunciació</title>

  <para
>L'entrenament de la pronunciació, quan es combina amb un bon <link linkend="base_model"
>model base estàtic</link
>, pot ser una eina poderosa per millorar la vostra pronunciació d'un nou idioma.</para>

  <para>
  <screenshot>
  <screeninfo
>Entrenament de la pronunciació</screeninfo>
    <mediaobject>
      <imageobject>
        <imagedata fileref="pronunciation_training.png" format="PNG"/>
      </imageobject>
    </mediaobject>
  </screenshot>
  </para>

  <para
>En essència, el connector us indica que digueu paraules específiques. El reconeixement reconeixerà la vostra pronunciació de la paraula i la comparà amb el model de pronunciació que, per a que això funcioni correctament, haurà de ser un model base de parlants natius. Simon mostrarà la taxa de reconeixement (com de similar és la vostra versió amb el model base emmagatzemat).</para>

  <para
>Com més a prop del parlant nadiu, major serà la puntuació.</para>

  <para
>El connector afegirà una entrada al menú <guimenu
>Ordres</guimenu
> per llançar el diàleg d'entrenament de la pronunciació.</para>

  <para
>L'entrenament en si mateix consisteix de múltiples pàgines. Cada pàgina conté una sola paraula a cercar al vostre vocabulari actiu. S'identifiquen per una categoria que ha de ser seleccionada en la configuració d'ordre abans d'iniciar l'entrenament.</para>

  <para>
  <screenshot>
  <screeninfo
>Entrenament de la pronunciació: Configuració</screeninfo>
    <mediaobject>
      <imageobject>
        <imagedata fileref="pronunciation_training_configuration.png" format="PNG"/>
      </imageobject>
    </mediaobject>
  </screenshot>
  </para>
</sect2>

<sect2 id="keyboard_command_plugin">
  <title
>Teclat</title>

  <para
>El connector del teclat mostra un teclat virtual, controlat per la veu.</para>

  <para>
  <screenshot>
  <screeninfo
>Teclat</screeninfo>
    <mediaobject>
      <imageobject>
        <imagedata fileref="keyboard_1.png" format="PNG"/>
      </imageobject>
    </mediaobject>
  </screenshot>
  </para>

  <para
>El teclat consisteix de múltiples pestanyes, cadascuna conté possiblement moltes tecles. La totalitat de les pestanyes i les tecles es recullen en <quote
>jocs</quote
>.</para>

  <para
>Podeu seleccionar jocs en la configuració, però també crear-ne de nous des de zero en la configuració d'ordre del teclat.</para>

  <para>
  <screenshot>
  <screeninfo
>Teclat: Configuració</screeninfo>
    <mediaobject>
      <imageobject>
        <imagedata fileref="keyboard_2.png" format="PNG"/>
      </imageobject>
    </mediaobject>
  </screenshot>
  </para>

  <para
>Les tecles usualment estan assignades a caràcters individuals, però també poden contenir textos llargs i dreceres. A causa d'això, els jocs de teclat poden contenir tecles especials com una tecla <quote
>selecciona-ho tot</quote
> o una tecla <quote
>contrasenya</quote
> (escriviu la contrasenya).</para>

  <para
>Al costat de les pestanyes que tenen les tecles del vostre joc, el teclat també pot mostrar tecles especials com &Ctrl;, &Maj;, &etc; Aquestes tecles es proporcionen com ordres de la interfície de veu i es mostren independentment de la pestanya del joc que està actiu.</para>
  <para
>Igual que amb tots els activadors de veu, eliminant l'ordre associada, també s'ocultaran els botons.</para>

  <para
>D'altra banda, el teclat proporciona un teclat numèric que es pot mostrar seleccionant l'opció corresponent en la configuració del teclat.</para>

  <para>
  <screenshot>
  <screeninfo
>Teclat: Teclat numèric</screeninfo>
    <mediaobject>
      <imageobject>
        <imagedata fileref="keyboard_3.png" format="PNG"/>
      </imageobject>
    </mediaobject>
  </screenshot>
  </para>

  <para
>Al costat de les tecles numèriques i la tecla elimina per al camp d'entrada numèrica (<guibutton
>Nombre d'espais enrere</guibutton
>), el teclat numèric proporciona dues opcions sobre què fer amb el número introduït.</para>
  <para
>En seleccionar <guibutton
>Escriu un número</guibutton
>, el nombre introduït s'escriurà utilitzant la simulació de les pulsacions de tecles. Seleccionant <guibutton
>Selecciona un número</guibutton
> intentarà trobar una tecla o pestanya en el joc actiu que tingui aquest número com un activador. D'aquesta manera podreu controlar un teclat complet utilitzant només números.</para>

  <para>
  <screenshot>
  <screeninfo
>Teclat: Basat en números</screeninfo>
    <mediaobject>
      <imageobject>
        <imagedata fileref="keyboard_4.png" format="PNG"/>
      </imageobject>
    </mediaobject>
  </screenshot>
  </para>

  <para
>Les tecles del teclat numèric són configurables amb les ordres de la interfície de la veu.</para>
</sect2>

<sect2 id="dialog_command_plugin">
  <title
>El diàleg</title>
  
  <para
>El connector de diàleg permet als usuaris participar en un diàleg d'script amb &kmyapplication;.</para>

  <sect3 id="dialog_design">
  <title
>Dissenyar el diàleg</title>

  <para
>&kmyapplication; tracta els diàlegs com una successió d'estats diferents. Cada estat pot tenir un text i diverses opcions associades.</para>

  <para>
  <screenshot>
  <screeninfo
>Disseny del diàleg</screeninfo>
    <mediaobject>
      <imageobject>
        <imagedata fileref="dialog_design.png" format="PNG"/>
      </imageobject>
    </mediaobject>
  </screenshot>
  </para>


  <para
>Els diàlegs poden tenir més d'una variant de text -una de les quals serà triada a l'atzar quan es mostri el diàleg-. Això pot ajudar a fer que els diàlegs se sentin més naturals en oferir diverses formulacions i alternatives.</para>

  <para
>Els textos poden utilitzar <link linkend="dialog_bound_values"
>valors consolidats</link
> i <link linkend="dialog_template_options"
>opcions de plantilla</link
>.</para>

  <para>
  <screenshot>
  <screeninfo
>Disseny del diàleg: Opcions</screeninfo>
    <mediaobject>
      <imageobject>
        <imagedata fileref="dialog_design_options.png" format="PNG"/>
      </imageobject>
    </mediaobject>
  </screenshot>
  </para>

  <para
>Les opcions de diàleg encapsulen la lògica de la conversació. Aquestes són els components actius del diàleg.</para>

  <para>
  <screenshot>
  <screeninfo
>Disseny del diàleg: Afegir una opció</screeninfo>
    <mediaobject>
      <imageobject>
        <imagedata fileref="dialog_design_options_new.png" format="PNG"/>
      </imageobject>
    </mediaobject>
  </screenshot>
  </para>

  <para
>De manera similar a les ordres, les opcions de diàleg tenen un nom (activador) que, una vegada reconegut, mentre el diàleg està actiu i en l'estat pare de l'opció, farà que aquesta opció s'activi. Alternativament, les opcions també es poden configurar per activar-les de forma automàtica després d'un període de temps establert. Aquest temps serà relatiu a quan s'introdueixi l'estat.</para>

  <para
>Les opcions de diàleg, quan es mostren a través del <link linkend="dialog_output"
>mòdul de sortida gràfica</link
> poden mostrar un text arbitrari (que probablement serà equivalent a l'activador, però no té perquè) i, de manera opcional, una icona. Si s'utilitza el mòdul de sortida de text a veu, el text (no l'activador) serà llegirà en veu alta a menys que es desactivi aquest seleccionant de l'opció <guibutton
>Silenci</guibutton
>.</para>

  <para
>Cada estat pot tenir de manera opcional un avatar que es mostri quan s'utilitza el <link linkend="dialog_output"
>mòdul de sortida gràfica</link
>.</para>

  <para>
  <screenshot>
  <screeninfo
>Disseny del diàleg: Avatar</screeninfo>
    <mediaobject>
      <imageobject>
        <imagedata fileref="dialog_design_avatar.png" format="PNG"/>
      </imageobject>
    </mediaobject>
  </screenshot>
  </para>

  </sect3>

  <sect3 id="dialog_bound_values">
  <title
>Diàleg: Valors consolidats</title>
  <para
>El text dels estats del diàleg pot contenir variables -anomenades «valors consolidats»- que s'ompliran en temps d'execució.</para>

  <para
>Per exemple, el text del diàleg «Aquesta és una $variable$» substituirà «$variable$» amb el resultat d'un valor consolidat anomenat «variable».</para>

  <para>
  <screenshot>
  <screeninfo
>Valors consolidats</screeninfo>
    <mediaobject>
      <imageobject>
        <imagedata fileref="dialog_bound_values.png" format="PNG"/>
      </imageobject>
    </mediaobject>
  </screenshot>
  </para>

  <para
>Hi ha quatre tipus de valors consolidats: <itemizedlist>
  <listitem>
    <para
>Estàtic</para>
    <para>
    <screenshot>
    <screeninfo
>Valors consolidats: Estàtic</screeninfo>
      <mediaobject>
        <imageobject>
          <imagedata fileref="dialog_bound_value_add_static.png" format="PNG"/>
        </imageobject>
      </mediaobject>
    </screenshot>
    </para>
    <para
>Els valors consolidats estàtics sempre es resoldran al mateix text. Són útils per a proporcionar opcions de configuració a ser omplerts per personalitzar el diàleg (&pex;, el nom de l'usuari).</para>
  </listitem>
  <listitem>
    <para
>Script de Qt</para>
    <para>
    <screenshot>
    <screeninfo
>Valors consolidats: Script de Qt</screeninfo>
      <mediaobject>
        <imageobject>
          <imagedata fileref="dialog_bound_value_add_qtscript.png" format="PNG"/>
        </imageobject>
      </mediaobject>
    </screenshot>
    </para>
    <para
>Els valors consolidats de l'Script de Qt resolen el resultat del codi <ulink url="http://doc.qt.digia.com/qt/ecmascript.html"
>Script de Qt</ulink
> introduït.</para>
  </listitem>
  <listitem>
    <para
>Arguments de l'ordre</para>
    <para>
    <screenshot>
    <screeninfo
>Valors consolidats: Arguments de l'ordre</screeninfo>
      <mediaobject>
        <imageobject>
          <imagedata fileref="dialog_bound_value_add_argument.png" format="PNG"/>
        </imageobject>
      </mediaobject>
    </screenshot>
    </para>
    <para
>Si l'ordre activadora del diàleg (l'ordre de &kmyapplication; que inicia el diàleg) utilitza <link linkend="command_arguments"
>marcadors de posició</link
>, es podrà accedir a través de valors consolidats als arguments de l'ordre. El número de l'<guilabel
>Argument</guilabel
> fa referència a l'índex del marcador de posició al que voleu accedir.</para>
    <para
>Per exemple, si el diàleg s'inicia amb l'ordre «Truca a %1», i «nom» és un valor consolidat als arguments de l'ordre, després es llançarà el diàleg mitjançant el reconeixement de «Truca a Pere». Al seu torn, el text de diàleg «Esteu segur que voleu trucar a $nom$?» esdevindrà «Esteu segur que voleu trucar a Pere?».</para>
  </listitem>
  <listitem>
    <para
>Motor de dades del Plasma</para>
    <para>
    <screenshot>
    <screeninfo
>Valors consolidats: Motor de dades del Plasma</screeninfo>
      <mediaobject>
        <imageobject>
          <imagedata fileref="dialog_bound_value_add_plasma.png" format="PNG"/>
        </imageobject>
      </mediaobject>
    </screenshot>
    </para>
    <para
>Aquest tipus de valor consolidat pot fàcilment accedir a una àmplia gamma d'informació d'alt nivell a través dels motors de dades de plasma.</para>
  </listitem>
  </itemizedlist>
  </para>
  </sect3>

  <sect3 id="dialog_template_options">
  <title
>Opcions de plantilla</title>
  <para
>Els textos del diàleg es poden crear en paràmetres a través de les opcions de plantilla.</para>

  <para>
  <screenshot>
  <screeninfo
>Opcions de plantilla</screeninfo>
    <mediaobject>
      <imageobject>
        <imagedata fileref="dialog_template_options.png" format="PNG"/>
      </imageobject>
    </mediaobject>
  </screenshot>
  </para>
  <para
>Aquests valors booleans trien entre diferents o opcionals fragments de text.</para>

  <para
>Per exemple, l'opció de plantilla «formal» de a sobre, canviarà el text del diàleg «Podríeu si us plau {{{formal}}estar quiet{{elseformal}}i callar{{endformal}}» a «Podríeu si us plau estar quiet i callar» o «Podríeu si us plau callar», depenent de si l'opció de plantilla s'estableix en certa o falsa. El camí alternatiu es pot ometre si no és necessari (&pex;, «Podríeu {{formal}}si us plau {{endformal}}estar quiet»).</para>
  </sect3>

  <sect3 id="dialog_avatars">
  <title
>Avatars</title>
  <para
>Cada estat pot potencialment mostrar un avatar diferent.</para>

  <para
>Aquestes imatges poden variar des de la imatge d'un altaveu (simulat) a una imatge de quelcom per al tema.</para>

  <para>
  <screenshot>
  <screeninfo
>Diàleg: Avatars</screeninfo>
    <mediaobject>
      <imageobject>
        <imagedata fileref="dialog_avatars.png" format="PNG"/>
      </imageobject>
    </mediaobject>
  </screenshot>
  </para>
  <para
>Per utilitzar un avatar, primer afegiu-lo aquí i després definiu on utilitzar-lo en la <link linkend="dialog_design"
>secció de disseny del diàleg</link
>.</para>
  </sect3>

  <sect3 id="dialog_output">
  <title
>Sortida</title>
  <para
>Els diàlegs es poden mostrar gràficament, utilitzar text a veu o combinar ambdós enfocaments.</para>

  <para>
  <screenshot>
  <screeninfo
>Diàleg: Sortida</screeninfo>
    <mediaobject>
      <imageobject>
        <imagedata fileref="dialog_output.png" format="PNG"/>
      </imageobject>
    </mediaobject>
  </screenshot>
  </para>

  <para
>El <guilabel
>Separador de les opcions</guilabel
> parlarà entre el text del diàleg i les opcions de l'estat actual (si n'hi ha cap). Si no hi ha opcions per aquest estat o totes estan configurades per estar en silenci, no serà pronunciat. L'opció per escoltar de nou tot l'anunci de nou s'activa quan diu un dels <guilabel
>Repeteix l'activador</guilabel
> configurats. A més, la sortida de text a veu, es pot configurar de manera opcional per a repetir la llista de les opcions disponibles (incloent el separador configurat) quan l'usuari pronuncia una ordre que no es correspon amb cap de les opcions de diàleg disponibles.</para>
  </sect3>
</sect2>

<sect2 id="akonadi_command_plugin">
  <title
>Akonadi</title>
  
  <para
>El connector Akonadi permet a &kmyapplication; connectar a la infraestructura PIM del &kde;.</para>

  <para>
  <screenshot>
  <screeninfo
>Configuració de l'ordre de l'Akonadi</screeninfo>
    <mediaobject>
      <imageobject>
        <imagedata fileref="akonadi_command_configuration.png" format="PNG"/>
      </imageobject>
    </mediaobject>
  </screenshot>
  </para>

  <para
>El connector compleix dos propòsits principals: <itemizedlist>
    <listitem>
      <para
>Executa ordres de Simon a hores programades</para>
      <para
>El connector de l'Akonadi pot supervisar una col·lecció específica (calendari) i reaccionar a les entrades al resum que comencin amb un prefix específic. Per omissió, aquest prefix és «[simon-command]», el que significa que els esdeveniments de la forma «[simon-command] &lt;nom_connector&gt;//&lt;nom_ordre&gt;» activaran l'ordre de &kmyapplication; apropiada a l'«hora d'inici» de l'esdeveniment.</para>

      <para
>El nom dels connectors i ordres són equivalents als que es mostren en el <link linkend="commands"
>diàleg d'ordres</link
> i no necessàriament han de fer referència a les ordres en el mateix escenari que la instància del connector de l'Akonadi.</para>
    </listitem>
    <listitem>
      <para
>Mostra recordatoris per als esdeveniments en el calendari especificat</para>
      <para
>Si s'ha configurat per a fer-ho, el connector de l'Akonadi pot mostrar recordatoris per als esdeveniments del calendari amb una bandera d'alarma. Aquests recordatoris es mostraran a través del <link linkend="dialog_command_plugin"
>motor de diàleg</link
> de &kmyapplication;.</para>
   </listitem>
    </itemizedlist>
  </para>
</sect2>

<sect2 id="dbus_command_plugin">
  <title
>D-Bus</title>
  
  <para
>Amb l'ordre de D-Bus, Simon pot cridar directament els mètodes exportats per les aplicacions de tercers.</para>

  <para
>La captura de pantalla de a sota, per exemple, crida al mètode «Pausa» de la interfície MPRIS del programari de reproducció de música Tomahawk.</para>

  <para>
  <screenshot>
  <screeninfo
>Ordre del D-Bus</screeninfo>
    <mediaobject>
      <imageobject>
        <imagedata fileref="dbus_command.png" format="PNG"/>
      </imageobject>
    </mediaobject>
  </screenshot>
  </para>
</sect2>

<sect2 id="json_command_plugin">
  <title
>JSON</title>
  
  <para
>De manera similar al <link linkend="dbus_command_plugin"
>connector d'ordres de D-Bus</link
>, el connector de JSON també permet contactar amb les aplicacions de tercers per invocar directament una funcionalitat (en comptes de simular l'activitat de l'usuari).</para>

  <para>
  <screenshot>
  <screeninfo
>Ordre de JSON</screeninfo>
    <mediaobject>
      <imageobject>
        <imagedata fileref="json_command.png" format="PNG"/>
      </imageobject>
    </mediaobject>
  </screenshot>
  </para>
</sect2>

<!--
     Not included in this version of Simon
<sect2 id="atspi_command_plugin">
  <title
>AT-SPI</title>
  
</sect2>
-->

</sect1>



</chapter>



<chapter id="faq">
<title
>Preguntes i respostes</title>

<para
>En un esforç per mantenir aquesta secció sempre actualitzada està disponible al nostre <ulink url="http://userbase.kde.org/Special:myLanguage/Simon/Troubleshooting_Guide"
>wiki en línia</ulink
>. </para>

</chapter>

<chapter id="credits">

<title
>Crèdits i llicència</title>

<para
>&kmyapplication; </para>
<para
>Copyright del programa 2006-2009 Peter Grasch <email
>peter.grasch@bedahr.org</email
>, Phillip Goriup, Tschernegg Susanne, Bettina Sturmann, Martin Gigerl </para>

<para
>Copyright de la documentació &copy; 2009 Peter Grasch <email
>peter.grasch@bedahr.org</email
> </para>

<para
>Traductor de la documentació: &credits.Antoni.Bella;</para
> 
&underFDL; &underGPL; </chapter>

<appendix id="installation">
<title
>Instal·lació</title>
<para
>Si us plau, consulteu el <ulink url="http://userbase.kde.org/Special:myLanguage/Simon/Installation"
>nostre wiki</ulink
> per a les instruccions d'instal·lació.</para>

</appendix>

&documentation.index;
</book>

<!--
Local Variables:
mode: xml
sgml-minimize-attributes:nil
sgml-general-insert-case:lower
sgml-indent-step:0
sgml-indent-data:nil
End:

vim:tabstop=2:shiftwidth=2:expandtab
kate: space-indent on; indent-width 2; tab-width 2; indent-mode none;
-->
